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Sources de Abacus

Le reportage sur le Championnat de France FFAP 2015 sera diffusé ce dimanche 8 novembre sur M6 à partir de 17 h 20.

TV : M6 en reportage

sur le 49eme Congrès Français de l'Illusion

Championnat de France de Magie FFAP

du 1er au 4 Octobre 2015 à Besançon

L'émission s'appelle 66 Minutes Grand Format et sa diffusion est prévue pour ce dimanche sur M6.

En effet, une équipe chargée d'un reportage de 45 minutes sera présente à Besançon.

Elle sera chargée de suivre le parcours de quelques artistes durant ces 4 jours de manifestation. Ce sera un coup de projecteur sur les coulisses de cet événement et sur notre fédération.

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Publié le (modifié)

Hello,

J'ai vu l'émission et cela m' a bien plu; j'ai plein de trucs à dire mais j'ai pas le temps :D . En tous cas, félicitations à Yannis (et carton rouge au jury pour leur étroitesse d'esprit concernant la prestation de Fabien de Forest) !

My2Cents

:cool:

Woody

Modifié par Woody
Publié le
Hello,

J'ai vu l'émission et cela m' a bien plu; j'ai plein de trucs à dire mais j'ai pas le temps :D . En tous cas, félicitations à Yannis (et carton rouge au jury pour leur étroitesse d'esprit concernant la prestation de Fabien de Forest) !

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    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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