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bonjour a tous,

nouveau venu sur le forum et aussi dans le monde de la magie (carte surtout pour le moment) j'aurais une petite question :

Pas mal de tour nécéssite une préparation.

Comment faite vous lorsque vous vous retrouver a faire quelque tours ? Faut il nécéssairement avoir plusieurs jeux ?

Modifié par Thomas THIEBAUT
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Publié le (modifié)

Je pense que le mieux à faire est de commencer avec un tour de cartes avec préparation, puis d'enchainer avec le même jeu un ou deux tours impromptus.

Je dis "un ou deux" dans le sens où il vaut mieux varier sa prestation: pièces, cordes, foulards, cigarettes... Le choix est large, et le public se lassera moins! ;)

Modifié par Thomas THIEBAUT
Publié le

salut.

J'ai eu le même problème que toi au début, car comme souvent, et pour diverses raison, on commence par les cartes.

ALors mes petits conseils qui valent ce qu'ils veulent étant donné ma petit expérience:

(déja il faut savoir ce que tu entends par jeu préparé. )

- commence par un tour avec un jeu préparé, tu en auras au moins fait un.

- si tu ne fais que des cartes essaie d'enchainer avec quelques tours où le jeu n'a pas à l'être. ça te permettra de faire mélanger le jeu que tu n'auras peut etre pas fait mélanger au début ( car jeu préparé )

- essaie d'intercaler quelques tours ( ou gags , ça fait marrrer aussi, ou ballons..) qui te permettent de ranger ton jeu dans les poches et dans sortir un autre tout préparé. ainsi de suite.

- si tu n'as pas d'autres tours que des cartes, essaie de faire la même chose ( rangement dans poche et change) en sortant un tour de petits paquets ( attention, il faudra peut être préciser pourquoi tu sors un petit paquet de cartes alors que tu avais ces memes cartes dans le jeu que tu viens de ranger ^^)

- si ton arrangement ne nécessit que quelques cartes dessus ou dessous, tu peux les mettre dans ta poche de pantalon ( de ville sinon c plus dur :)) et d'aller les ajouter ( tu avais le paquet en main) en allant chercher un styloû une pièce.

- si tu es assis , tu peux cacher un autre jeu entre tes genous que tu recupères en avançant ta chaise.

- n'ayant plus de chose en tête , tu peux créer une histoire spéciale qui fasse que tu change de jeu, ou bien que les rouges sont jalouses des bleues et que donc il faut que tu fasse obligatoirement un tour avec..

c'est bête mais ça passe mieux.

j'ai fais des trucs fous et c'est trés bien passé seulement car mon boniment le justifiait.

j'espère t'avoir aidé un peu.

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    • 49 PRIX FDPI FRANCE. Description C.H.I.P.S. est une toute nouvelle méthode de lecture de pensée et, incroyable mais vrai, vous n’avez pas besoin de piles ! Jusqu’à présent, les magiciens s’appuyaient sur l’électronique pour ce niveau de routines d’« objet choisi » sans intervention manuelle, mais C.H.I.P.S. est un effet entièrement mécanique et infaillible qui paraît impossible : vous avez le pouvoir sans avoir besoin d’électricité ! Né de l’esprit créatif de Jasper Blakeley et réalisé par le maître accessoiriste Alan Wong, C.H.I.P.S. est un ensemble polyvalent de jetons de poker colorés que vous pouvez emporter dans votre poche, et qui vous permet, en un instant, de réaliser une démonstration incroyablement puissante, et pourtant simple, d’intuition et de langage corporel. L’effet : Le magicien s’approche d’une table et demande s’il peut se joindre au groupe. L’artiste explique qu’il est très doué pour démasquer les menteurs et demande au groupe s’il souhaite une démonstration. Cinq jetons de poker de couleurs différentes sont sortis d’un petit sac en velours et disposés en rangée sur la table. Dos tourné, les spectateurs, un à un, ramassent un jeton et le cachent dans leur poing, derrière leur dos. L’artiste se retourne alors et déclare qu’il ne cherche que le jeton bleu. Il demande à chacun des cinq spectateurs s’il le possède, mais leur demande de répondre « non ». L’artiste sait immédiatement qui a le jeton bleu et qui ment. Il attend, et immanquablement, on lui demande de refaire le tour encore et encore – sans jamais se tromper. Créé à l’origine par Jasper il y a plus de dix ans sous différentes formes, ce tour a nécessité l’intérêt du maître mentaliste Peter Turner pour prendre vie. Les instructions vidéo et les nombreuses performances en direct, ainsi que les idées originales et approfondies de Jasper et Peter, font de C.H.I.P.S. un véritable tremplin pour la créativité : une fois la méthode maîtrisée, vous inventerez des routines de mentalisme inédites. Que ce soit pour des performances amicales ou même un spectacle de cabaret ou de salon, C.H.I.P.S. offre, pour la première fois, une méthode infaillible et sûre pour manipuler l’« objet choisi ». C.H.I.P.S. peut être réalisé pour une, deux, trois, quatre ou cinq personnes. En bonus, découvrez un incroyable numéro de Peter Turner : « une personne, trois jetons de poker, lequel empoche ? », ainsi qu’une session d’improvisation avec une foule d’idées géniales. Les accessoires sont faits sur mesure, colorés, visuels et résistants (en plus d’être ingénieux), mais leur qualité dépend de celle du numéro. C.H.I.P.S. est un numéro de réinitialisation instantanée incroyablement facile à réaliser, amusant, divertissant, stupéfiant et impossible. C.H.I.P.S. : pas besoin de piles !
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