J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile.
Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".
Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ?
Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ?
Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ?
Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ?
Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ?
Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ?
Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ?
Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ? À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ?
Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs.
Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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