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Je vous invite à visionner la vidéo de présentation.

Alors ? Ils ont les questions, avez-vous les réponses ?

Est-elle cachée dans l'autre main ?

Pouvez-vous le refaire ?

Pouvez-vous utiliser une pièce empruntée ?

Le jeu peut-il être mélangé par un spectateur ?

Peut-on utiliser n'importe quel jeu y-compris celui d'un spectateur ?

Et bien TKO 2.0 est la réponse à toutes ces questions.

Il s'agit d'un formidable accessoire qui s'adapte à n'importe quelle chemise. Il vous permettra de réaliser de miraculeuses disparitions qui figuraient déjà sur la première version, ainsi que toutes les techniques cartomagiques qui figurent dans l'Ultimate card control Utility, et beaucoup de nouvelles autres idées.

L'essentiel à retenir :

- DVD de 50 minutes remplie de nouvelles idées (explications uniquement visuelles sans commentaires)

- Cette fois deux gimmicks améliorés sont inclus, l'un blanc, l'autre noir, pour s'adapter à toutes vos chemises.

- La mise en place est bien plus rapide que dans la première version.

- Une petite boite de couture es offerte en cadeau

- Une méthode de mise en place sans couture est aussi expliquée

- Ces nouveaux gimmicks sont fabriqués différemment et fonctionnent mieux au niveau de la récupération de l'objet.

- Est conçu à la fois pour des chemise par dessus le pantalon comme la première version, mais également cette fois pour des chemises qui passent sous le pantalon.

Les 6 nouvelles routines du DVD sont :

Coin matrix

Ring on Headphones

Mirage Coin

Quarters to Halves

Coin in Bottle

Ultimate Card to Envelope

2 Gimmicks + boite à couture + DVD

Gimmicks améliorés de qualité

S'adaptent à toutes les couleurs de chemises et tous les styles

Mise en place rapide en mode cousu ou non cousu

Nouveau jamais utilisé.

70 euros FDPI.

"Celui qui vise le soleil au zénith, bien qu'il soit sûr de ne jamais atteindre sa cible,

est assuré de tirer plus haut que celui qui se contente de viser un buisson"

_________________________

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    • Explication du 6e sens des animaux :  
    • Je ne suis pas tout à fait d’accord.  Il faudrait déjà imaginer la possibilité d’une pièce truquée : peut-on truquer une pièce ? Ça parait si fin.  Ensuite, parce que ça se passe dans sa main à elle, ça semble éliminer tout trucage : il n’y a rien à voir ni à sentir.  Enfin, les pièces n’ont pas disparu mais elles ont voyagé, puisqu’on les retrouve dans le porte-monnaie. Il n’y a pas de raison de chercher dans l’une d’elle la solution au problème. À partir du moment où la vue, le toucher et l’ouïe de la spectatrice ne perçoivent rien d’autre que ce qui devrait être (en cas de véritable magie), il y a le « mur mental » qui dit : « ok, c’est magique ! » L’effet ici me paraît très magique, pour un effort accessible. C’est un Dynamic Coins au ralenti, progressif et dans la main du spectateur. 
    • Par rapport au peu de temps, part sur des classiques avec une histoire personnalisé à la personne avec ses gout et son age Une ambitieuse où tu parles des années qui ont passé ou souvenir passé (choix carte représente souvenir), puis on voit les souvenirs qui remontent.... Un out this world pour lui faire trier entre les bons moments et les mauvais moment passés Ton carnet Svengali pour forcer un film ou personnalité qu'elle affectionne Un forcage la carte choisis en 47eme position (caan ou acaan) ou à l'épellation de son prénom (6 lettres) ou une carte blanche écrite Joyeuse anniversaire dessus Un fil hindou en final avec histoire sur le fil des années
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