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Publié le

Le gardien n'a pas d'objectif.

Il faut effectivement le considérer comme un "objet logique" ou un robot qui ment tout le temps/dit tout le temps la vérité, peu importe ce que ça implique sur la porte qu'il nous montre.

On doit donc effectivement pouvoir lui faire nous désigner la bonne porte en lui posant une question particulièrement bien ficelée. :)

Au sujet de ta proposition :

Etant donné que tu désignes toi-même une des deux portes comme mauvaise, les gardiens répond à ta question de logique, en partant de ton prédicat :

- S'il ment tout le temps, il désignera la porte "a" comme la bonne

- S'il dit tout le temps la vérité, il désignera la porte "b" comme la bonne

Et ce, peu importe ce qu'il y a vraiment derrière chacune des portes. ;)

Mais encore une fois, tu n'es vraiment pas loin de la solution. :blush:

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Publié le

Le gardien n'a pas d'objectif.

Il faut effectivement le considérer comme un "objet logique" ou un robot qui ment tout le temps/dit tout le temps la vérité, peu importe ce que ça implique sur la porte qu'il nous montre.

On doit donc effectivement pouvoir lui faire nous désigner la bonne porte en lui posant une question particulièrement bien ficelée. :)

Au sujet de ta proposition :

Etant donné que tu désignes toi-même une des deux portes comme mauvaise, les gardiens répond à ta question de logique, en partant de ton prédicat :

- S'il ment tout le temps, il désignera la porte "a" comme la bonne

- S'il dit tout le temps la vérité, il désignera la porte "b" comme la bonne

Et ce, peu importe ce qu'il y a vraiment derrière chacune des portes. ;)

Mais encore une fois, tu n'es vraiment pas loin de la solution. :blush:

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Hello brunomagie,

- Cette réponse a déjà été apportée dans le 2ème message de ce sujet et fonctionne avec deux gardiens.

- Du coup afin de complexifier les choses, depuis le 5ème message de ce sujet, l'énigme ne comporte plus qu'un seul gardien. ;)

Publié le

Hello brunomagie,

- Cette réponse a déjà été apportée dans le 2ème message de ce sujet et fonctionne avec deux gardiens.

- Du coup afin de complexifier les choses, depuis le 5ème message de ce sujet, l'énigme ne comporte plus qu'un seul gardien. ;)

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Salut :)

Entre deux DS et une khôlle ( prepa oblige ) je me suis repêché sur ton enigne.

Je le suis servis de ton indice qui explique que deux négation vont créer la vérité donc dans ma question il me faut forcement deux prédicats

De plus pour le faire bouclé il faut forcement une comparaison avec quelqu'un d'où ma proposition

penses tu comme moi que la porte du paradis est à droite?

Ainsi S'il ment et dit non alors il est comme moi et donc pense que la porte est à droite or il ment donc la porte est à gauche

On peux tenir le même raisonnement pour les trois autres cas et on arrive à s'il dit non on va à gauche et s'il dit oui on va à droite

J'ai bon? :D

Publié le

Salut :)

Entre deux DS et une khôlle ( prepa oblige ) je me suis repêché sur ton enigne.

Je le suis servis de ton indice qui explique que deux négation vont créer la vérité donc dans ma question il me faut forcement deux prédicats

De plus pour le faire bouclé il faut forcement une comparaison avec quelqu'un d'où ma proposition

penses tu comme moi que la porte du paradis est à droite?

Ainsi S'il ment et dit non alors il est comme moi et donc pense que la porte est à droite or il ment donc la porte est à gauche

On peux tenir le même raisonnement pour les trois autres cas et on arrive à s'il dit non on va à gauche et s'il dit oui on va à droite

J'ai bon? :D

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L'idée est bonne concernant les deux négations. :)

En revanche, j'ai du mal à comprendre la réponse et la logique attenante.

Peux-tu l'expliciter ?

En fait, j'ai du mal à comprendre ce que change le "comme moi". Je développe :

Cas 1 - Le paradis est à droite et le gardien est un menteur :

Pense-t-il comme toi que le paradis est à droite ? Oui

Que répond-il ? Non

Cas 2 - Le paradis est à droite et le gardien dit la vérité :

Pense-t-il comme toi que le paradis est à droite ? Oui

Que répond-il ? Oui

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L'idée est bonne concernant les deux négations. :)

En revanche, j'ai du mal à comprendre la réponse et la logique attenante.

Peux-tu l'expliciter ?

En fait, j'ai du mal à comprendre ce que change le "comme moi". Je développe :

Cas 1 - Le paradis est à droite et le gardien est un menteur :

Pense-t-il comme toi que le paradis est à droite ? Oui

Que répond-il ? Non

Cas 2 - Le paradis est à droite et le gardien dit la vérité :

Pense-t-il comme toi que le paradis est à droite ? Oui

Que répond-il ? Oui

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    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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