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Archi évident, non ?

Toutes ces pseudos lévitations ont toujours le même défaut : si c'était vrai, pourquoi a-t-on besoin d'un objet en-dessous ?

Raisonnement de magicien, même si c'est claire qu'on arrivera jamais a égaler le FI

Tout le monde peut faire des tours, mais seules certaines personnes savent faire de la magie.

Publié le
Archi évident, non ?

Toutes ces pseudos lévitations ont toujours le même défaut : si c'était vrai, pourquoi a-t-on besoin d'un objet en-dessous ?

La meme :)

La main droite n'est vraiment pas clean... Mais c'est qd meme une machine a idée ce M Chatelain meme si j'adhere plus trop à ses tours.

« Quand on vous a eu, Tom et toi, ta mère m'a dit un truc que j'ai jamais vraiment compris. Elle m'a dit à partir de maintenant, il faut qu'on devienne des souvenirs pour eux. »

• Interstellar •

Publié le
Ce n'est pas un tour a faire en tant que tel.

C'est un effet à faire à la fin d'un routine.

J'ai déjà ma petite idée sur comment je vais intégrer cet effet a une routine.

Tu achète systématiquement tout les tours de Chatelain?

Car la franchement on comprend facilement et on peut se fabriquer nous même ce tour juste en regardant les doigts de la main droite...

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    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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