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Publié le (modifié)

Bonjour à tous,

J'ai trouvé ce tours de Bebel avec les mélanges du monde ou à la fin il y a une sorte de triumph mais inhabituel.

Je ne comprend vraiment pas comment cela est possible sans Z....w, le bebel il mélange de vrai c'est juste incroyable, en tout cas pour moi.

J'aimerai bien connaitre la technique ou au moins avoir une piste pour enrichir mes connaissances. Je ne demande pas une notice pour faire le tours précisément mais simplement mettre un mot, un nom sur cette technique qu'il utilise.

Merci d'avance à tous

[video:youtube]

Modifié par Ilyass Ferriez

Un peu de science éloigne de Dieu, beaucoup de science y ramène.

Louis Pasteur et Francis Bacon

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Publié le
Ça serai avec plaisir, mais le contacter comment ? Il est sur VM ?
Oui ! :)

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Publié le

J'aimerai bien connaitre la technique ou au moins avoir une piste pour enrichir mes connaissances. Je ne demande pas une notice pour faire le tours précisément mais simplement mettre un mot, un nom sur cette technique qu'il utilise.

C'est une variante particulière du push trough avec transfert de bloc (en réalité bloc d'une seule carte dans ce cas précis).

Pour l'apprendre, il faut ouvrir de vieux livres... La série de Ed Marlo (introuvable) "Riffle Shuffle Systems, Patented Shuffle et Riffle Shuffle Finale" donne de bonnes pistes mais avec un strip out (la technique de transfert est identique pour le push trough). Il me semble que Vernon avait également décrit ce transfert de bloc au cours d'un push trough sans toutefois théoriser autant que Marlo la notion de transfert de bloc.

Y a même un magicien au gigantesque palmarès (et au melon à l'avenant) qui pense avoir enterré les dinosaures pré-cités avec un nouveau principe... Mais ce n'est pas dans ses ouvrages que tu apprendras ce genre de techniques.

Publié le (modifié)
des plus modeste malgré un talent dévastateur !

Ca va souvent ensemble. On n'en parle pas beaucoup parce qu'il ne vient pas faire sa publicité sur les forums, mais c'est un grand homme et un magicien de génie, on ne le dira jamais assez.

Tu trouveras une bonne description de base dans le livre Revalation de Vernon.

En vidéo il me semble qu'England l'explique dans une de ses conférences.

Modifié par Invité
Publié le

dans un ancien numéro de la revue de la presti ;jean jacques Sanvert avait décris le mélange en queue d'aronde a dégagement

il faudrait poser la question au collectionneur ou a Mr sanvert pour avoir le numéro exact

Alain

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Invité
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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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