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Bonjour Natas.

Merci de ta confiance. Je vais essayer de répondre à toutes tes questions pertinentes.

1/ Tu pourrais trouver un système pour l'accrocher au poignet comme Pyro, mais tu aurais des difficultés pour l'actionner et tu risquerais grandement à ce que ton projectile te touche l'avant bras. (Aucun intérêt je pense)

2/ Non ce n'est pas possible (Enfin pas à ma connaissance)

3/ Tu à UN seul Gimmicks avec DEUX canons ( Soit pour te recharger directement derrière soit un de rechange)

4/ Je pense avoir fait le mieux que possible bien que depuis le tournage j'ai encore trouvé une meilleure manière pour préparer le projectile. (Je serais ravis de te montrer dès que possible)

Bien Cordialement

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Salut Maxence,

J'ai reçu mon Spark ce midi, je vais pouvoir faire un premier retour de mes impressions :)

Alors pour résumer : C'est une tuerie !

Maintenant en plus développé et plus constructif :

- C'est extrêmement ingénieux et c'est beaucoup plus puissant qu'un allumeur classique...

- Gros point positif : Maxence nous explique (enfin) clairement comment fabriquer nos projectiles, ce que ça change selon la façon dont on le prépare et caetera... Aucun des gimmicks que j'ai acquis jusqu'à Spark ne m'avait expliqué comment faire un projectile ni comment obtenir tel ou tel effet... MERCI MAXENCE !! :) Effet : Boules de feu surpuissantes, boules de feu plus light pour utiliser dans une pièce, jets de flammes...

- Comme dit plus haut, il y a un morceau de "scotch" c'est vrai qu'on aurait aimé un produit moulé et fabriqué à dessein mais honnêtement, pour le prix je pense qu'on peut difficilement se plaindre !

- Prix / Qualité : Wahou ! Maxence ne se moque pas de nous, j'ai payé des allumeurs plus de 50 € ! (Le must des allumeurs mais juste un allumeur !) Là pour 39 euros vous avez un lanceur de boules de feu, c'est à dire 1.000 fois mieux qu'un allumeur !

- Je confirme que ça n'a aucun intérêt d'essayer de transformer le gimmick en genre de Pyro en cherchant à l'attacher ou autre, ce n'est pas la même chose que Pyro.

- Pyro : Je pense que Spark est meilleur que Pyro pour certaines choses et Pyro pour d'autres... Si Pyro peut paraître plus naturel dans le déclenchement de la boule de feu, Spark peut se prévaloir d'être nettement plus discret ! A la fin d'un effet Kamehameha vous êtes clean avec Spark, avec Pyro vous ne l'êtes pas... Je pense qu'il est difficile d'envisager Pyro si l'on ne fait pas de scène alors que Spark s'adresse à tous et en particulier au close-up même s'il est aussi très efficace sur une scène... C'est pour moi le gros point faible de Pyro, il est difficile à envisager en close-up...

- Forme du Gimmick : Certains lanceurs sont encombrants et très larges (plus de 2 doigts de largeur) alors que Spark possède le meilleur design possible pour "sleever" un objet... De plus, Maxence nous offre un matériel supplémentaire proche de celui du Raven pour être totalement clean.

- Le Reset : Je n'ai pas assez de recul mais pour l'instant, j'oublie le Reset... Maxence a eu la générosité de fournir 2 canons, pour l'instant j'envisage de partir setupé avec les 2 canons et de ne pas recharger... Mais je manque encore d'expérience et de pratique pour savoir comment je m'en servirai... Le souci majeur c'est le risque de recharger trop vite, je vous laisse revoir le très bon Test d'Alexis sur Spark, il parle du risque de recharger trop tôt... En même temps, 2 boules de feu c'est déjà peut-être une boule de feu de trop, si vous faites 10 kamehamehas dans la soirée vous vous tirez une balle dans le pied, il faut rendre rare ce genre d'effet pour qu'il reste en mémoire et qu'il suscite le mystère...

- Déception à l'ouverture ? Pour moi pas du tout ! Au contraire je dirais... Le Gimmick est (je pense) d'un design et d'un format optimum ! Certes, l'objet existe et j'en ai même 5 ou 6 chez moi ! Mais je n'aurais jamais pu avoir l'idée ! Et surtout, même si l'on me donnait l'idée, je ne saurais pas le transformer de la sorte... Pas aussi proprement en tout cas.

- DvD / Vidéos : Étant un poil fétichiste (magicien quoi), j'aurais aimé un DvD physique plutôt que du dématérialisé... Mais les vidéos sont téléchargeables (ouf, je peux les garder sur mon disque dur !) et de très bonne qualité ! Comme je l'ai mentionné plus haut, on a droit à un tuto très court mais extrêmement riche sur les projectiles ! J'ai longuement pesté sur d'autres accessoires qui ne nous l'expliquaient pas !

- La Missdirection : Là, ça a trait au concept en lui même... Lorsque vous lancez une boule de feu, bien évidemment le public regarde... La boule de feu !! C'est ça qui est chouette avec Spark, vous pourriez limite ranger le gimmick dans votre poche intérieur de veste que certains spectateurs ne le verraient pas ! Je suis plutôt spécialisé dans les cartes et comme beaucoup d'entre vous, je dois me débarrasser de gimmicks ou de cartes alors que les spectateurs sont en train de regarder mes mains... Là c'est du pain bénit, vous envoyez la boule de feu et vous lâchez votre gimmick. En 1 seconde vous êtes clean ! :)

Bilan :

C'est mon avis après quelques Tests rapides...

Je reviendrai donner mon avis dès que j'aurai pu l'utiliser en conditions réelles, c'est à dire face à un vrai public d'inconnus.

Mais vous l'aurez compris, pour l'instant je suis tombé sous le charme ! :)

39 euros ? Vraiment croyez moi, ce n'est pas cher pour ce que Maxence propose comparé au marché actuel.

Aujourd'hui si je devais faire une presta et qu'on me laissait le choix entre Spark et Pyro, je serais moins stressé avec Spark. Car je sais qu'il serait absolument indécelable une fois la boule de feu lancée.

Maxence,

Maintenant que j'ai pu tester tes enseignements, je suis preneur de ta nouvelle manière de préparer les projectiles, est-ce que tu pourrais m'envoyer un p'tit MP pour me décrire ta nouvelle trouvaille ? :)

J'ai aussi une question sur les projectiles mais je te MP, pour être certain de ne pas débiner quelque chose...

Encore un grand grand bravo et merci pour Spark :)

@ bientôt !

Publié le
je suis preneur de ta nouvelle manière de préparer les projectiles, est-ce que tu pourrais m'envoyer un p'tit MP pour me décrire ta nouvelle trouvaille ? :)

Je suis preneur aussi, donc peut-être qu'il serait interessant de trouver une solution pour que les gens qui l'ont acheté puissent aussi en profiter

Publié le
Merci Natas de ton retour positif, sa me touche énormément de voir le temps que tu as pris pour décrire mon produit.

Bien cordialement a toi.

On se retrouve en MP ;)

De rien, merci à toi pour avoir produit Spark :)

Je ferai un petit CR plus structuré et plus complet quand j'aurai pu le tester un peu plus en situation réelle :)

  • 5 months plus tard...

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    • Merci Patricia même si je ne pense pas avoir fait une contribution si extraordinaire que cela. Disons que mes réponses ne sont pas originales mais que je raisonne d'un point vue "lisibilité pour le public" et souvent, j'estime qu'en mentalisme on a tendance a faire trop de fioritures dans les textes lors de consignes, de constatations ou de récapitulations. Il est bon d'avoir de temps en temps des choses originales et développées pour introduire une ambiance, un contexte (raconter une histoire, avoir un fil conducteur) mais lorsqu'il s'agit de consignes, il faut d'après moi être le plus direct et clair possible. C'est un peu comme les tours de cartes automatiques, leur succès repose en grande partie sur la clarté de vos consignes pour obtenir ce que vous attendez du spectateur (dans sa façon de couper, distribuer ou de mélanger les cartes à un moment par exemple). Pour les constatations, il faut selon moi les limiter au maximum aussi et faire en sorte que cela vienne du spectateur ou que ce soit si évident que le dire n'est pas nécessaire. Exemples : - donner un jeu (même spécial) à mélanger permet de montrer à tous que le jeu est ordinaire et sans préparation (2 en 1). Il n'y a pas besoin de lui dire de l'examiner, encore moins de dire que le jeu est normal et sans préparation car vous obtiendrez évidement l'effet inverse (vous introduirez la possibilité qu'il soit truqué et/ou préparé dans l'esprit des spectateurs). Puisqu'on a pris le risque de mettre le jeu dans les mains du spectateurs, c'est qu'il n'y a rien à voir (c'est ce que penseront les spectateurs). Par contre il peut y avoir une consigne ou un geste qui "impose" sans en avoir l'air une façon de couper ou de mélanger si cela est nécessaire. Ce conseil n'est pas nouveau et à déjà été donné maintes fois, ne serait-ce que sur ce forum, mais le redire peut éviter à certains de faire encore cette "erreur" assez classique, pas forcément de débutant mais simplement parce qu'on y pense pas toujours. - comme le disait Salvano, le meilleur moyen de prouver qu'un récipient est vide lorsqu'on ne peut pas en montrer clairement l'intérieur est de le vider devant les spectateurs sans chercher à montrer que c'est vide. Par exemple : vous avez un seau à champagne préparé pour une routine de seau aux pièces, vous mettez un peu d'eau, des faux glaçons, un foulard ou des confettis dans le fond et avant de l'utiliser, vous le retourner pour en faire tomber son contenu. Autre exemple : vous avez le verre "Infinity Wine". Commencez avec le verre retourné sur votre table. Ainsi, il est évident qu'il ne peut à priori rien y avoir dedans (c'est transparent et à l'envers). Pareil pour les bols de riz. Autre exemple : la boîte tiroir en carton type boîte à chaussure appelée "Magic Box" récemment vendue par Georges Iglesias (mais ce que je vais dire est valable pour toutes les boîtes tiroir). Au début de la routine, je trouve mieux de l'avoir ouverte avec quelque chose dedans (des chaussures par exemple) et au début de votre routine vous la vider puis la refermer. L'apparition à la fin sera moins évidente que si vous commencez avec votre boîte, que vous l'ouvrez pour la montrer vide puis que vous la refermer et la rouvrer pour la montrer pleine. Cela fait très "boîte spéciale". Alors que si vous la vider, que vous faites disparaître quelque chose et que cette chose réapparaît dedans, c'est déjà un peu plus subtil (même si ça reste du très classique). Je cite la boîte de Georges Iglesias car à mon sens, sa version est plus "innocente" bien que cher et fragile (ce n'est que du carton, le papier décoratif noir s'en va facilement au niveau des coins et il faut faire très attention lorsque vous l'assemblez sinon ça ne coulisse pas bien). Enfin, pour les récapitulations, je vais me répéter (inutilement sans doute) : avant de se demander comment récapituler de manière claire et/ou originale, je pense qu'il faut voir si cette récapitulation ne peut pas être évitée. Si il y a ce besoin, c'est qu'on a peur que ce qui précède ne soit pas clair dans l'esprit des spectateurs ou qu'il y avait trop de choses à retenir pour eux (trop d'étapes). Je pense comme Losander, Salvano, Finn Jon, Luc APERS, Eberard RIESE et d'autres qui ont dit à peu près la même chose : le plus dur dans un numéro que l'on pense être abouti, c'est de couper. Souvent, pour améliorer un spectacle, un numéro ou simplement une routine, il ne faut pas ajouter ou modifier (ce que l'on fait le plus souvent) mais enlever tout ce qui n'est pas vraiment utile (et ce n'est pas évident car parfois il faut retirer des choses qu'on a mis beaucoup de temps à trouver, auxquelles on tient tout en sachant que ça n'apporte pas grand chose pour le public). Ce conseil est souvent donné de manière générale mais ici, je veux parler de l'appliquer au choix de nos textes, de ce que l'on va dire. Et cette coupe doit selon moi se faire surtout sur les consignes, les constatations et les récapitulations. Pour le reste (contexte, ambiance, fil rouge, histoire que l'on souhaite illustrer par de la magie,...), on peut s'autoriser plus de liberté, d'originalité mais là aussi, si votre intention est que vos spectateurs se souviennent surtout de la magie, il ne faut pas que l'histoire prenne le dessus. Dernier outil pour inciter les spectateurs à donner une information à notre place : poser une question qui semble innocente. Je vais prendre en exemple Joaquim MATAS qui tourne en ce moment avec une conférence où plusieurs des routines présentées font appel à cela. Par exemple, plutôt que de montrer une série de jokers identiques (cartes parfois étranges pour les spectateurs) et/ou de dire qu'il s'agit de jokers, il demande à un spectateur : "De quoi s'agit-il pour vous ?". Cela rejoint ce que j'ai écrit plus haut sur l'information qui vient du spectateur plutôt que de nous mais ici, ce n'est pas seulement pour clarifier la situation mais aussi pour mieux camoufler le comptage Hamman au pelage réalisé car la question et l'attente de la réponse peut justifier une rupture de rythme dans le comptage (dans n'importe quel comptage d'ailleurs). Cela empêche aussi les spectateurs de compter des cartes également. Bref, on est sur du texte utile, au service de la routine, simple et direct.  
    • Bonjour à tous, Ce n'est vraiment mon genre de descendre les créations des autres, mais là, on frise la Publicité Mensongère. Je viens d'acquérir "52 Prediction" de N2G dont la vidéo (visible sur Youtube avec le titre du tour) annonce : - No Force - Spectator can check C'est vrai quelque part, mais ce n'est pas cumulatif : - Soit on force la carte et le spectateur peut l'examiner (mais il suffit de dessiner sur le dos d'une carte et personne n'a besoin d'acheter le tour)  - Soit le spectateur pense librement à une carte, mais la révélation n'est pas du tout examinable ! Et pour tout vous dire, la révélation est même à peine "montrable" car la carte truquée qui permet de produire "n'importe quelle carte pensée" est à mon sens tellement mal faite qu'il faut prendre un très grand recul pour ne pas que le trucage se perçoive. Bien entendu, je laisse la parole à la défense, mais dans tous les cas, j'attire votre attention sur ce tour qui, de mon point de vue, ne mérite pas les 30$ que réclame son "créateur" (et à l'instant où j'écris, il fait des promos à 10$ pour écouler son stock!). Si cela peut permettre à certains d'économiser leur argent... Belle journée à vous, PS : Si l'un de vous veut me racheter le tour... écrivez-moi.
    • Eh oui. J’ai d’ailleurs signalé les productions d’Ivan dans cet autre sujet :   
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