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Publié le

C'est tout de même devenu une grande mode ça.

Et avec tous les jouets qui sortent basés sur ces changements de couleur au froid/au chaud, le public n'est plus que rarement dupe...

Je vais jusqu'où je suis. Je n'y suis pas encore.

 - Je suis plus intelligent que vous, Laissez-moi vous fournir un exemple... Pensez à un chiffre, n'importe lequel
- Euh, cinq  ...
- Faux. Vous voyez ?
mdr

Publié le

Seulement si tu utilises l'effet directement comme quelqu'un qui n'aurait pas pris le temps de réfléchir au potentiel de cet effet..

Je peux t'assure que l'effet "How to read" t'aurais scotché et que le gimmick y est utilisé de façon détournée.

Après c'est sûr que si tu présentes ça brut, avec une disparition à côté d'une source de chaleur, c'est pas très fut' fut'

Publié le

Tu pourras enrobé ça comme tu veux, de nos jours l'encre qui apparait ou se modifie sur un support fait immédiatement penser à ce type de manifestation physique. Leur trailer est très bien fait et masque en partie l'idée de ce type de fonctionnement et pourtant c'est bien la première chose qu'on évoque. Le spectateur n'est pas plus bête que le magicien...

Enfin c'est mon avis perso...

Pas un effet pour moi.

Je vais jusqu'où je suis. Je n'y suis pas encore.

 - Je suis plus intelligent que vous, Laissez-moi vous fournir un exemple... Pensez à un chiffre, n'importe lequel
- Euh, cinq  ...
- Faux. Vous voyez ?
mdr

Publié le

En regardant le début du trailer, je me suis dit "meh".

J'aime pas les effets d'encre qui apparait, disparait...

Par contre, le coup de l'allumette! Cool!

Couplé avec un effet de guérison de brulure, ça peut donner un pur miracle avec un bon goût d'imprévu.

Publié le (modifié)
Et avec tous les jouets qui sortent basés sur ces changements de couleur au froid/au chaud, le public n'est plus que rarement dupe...

C'est pas faux. Il m'est déja arrivé lorsque je présentais le tour de JLB "no smoking" qu'on me dise "Ah mais quand tu chauffes avec ta main, ça fait disparaître le logo". Bon pour le coup la c'était marrant de jouer sur cette idée et de leur laisser le briquet a la fin de la routine a l'examen pour qu'ils puissent essayer eux même^^

Mais comme quoi les principes aujourd'hui bien connu arrivent rapidement dans la tête des gens.

Après je suis aussi d'accord que sur ce type d'effet, la présentation peut perdre le spectateur pour que cette idée ne lui traverse jamais l'esprit.

Modifié par Sawy

Sawy

Publié le

Je vous dirais tout ça après réception mais, à en voir le téléchargement d'explications, ça peut facilement être mon meilleur achat de 2015 :)

Publié le

Hésitez pas à fouiller les magasins de jouets pour voir si vous ne pouvez pas tomber sur le même type d'encre. mdr

Sinon, les propriétés peuvent donner des idées...

Mais il faut voir ce que ça donne sur scène avec la température ambiante : surtout le temps d'apparition & de disparition

#Ma_grand_mere_s_appelle_suzanne #Trex_Vaincra

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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