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Munky, si tu te rappel de ta 1ere mission en Afghanistan, tu as réussir a sortir proprement avec ton collègue sur le dos?

Car je suis sorti en sprintant, pas très proprement mais avec un pistolet tranquillisant et un mec sur les épaules, c'est impossible de sortir autrement?

« Quand on vous a eu, Tom et toi, ta mère m'a dit un truc que j'ai jamais vraiment compris. Elle m'a dit à partir de maintenant, il faut qu'on devienne des souvenirs pour eux. »

• Interstellar •

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Ouais, sans problème. T'as plusieurs techniques pour le faire, mais la plus simple consiste à assommer les gardes qui patrouillent autour de l'endroit où Miller est menotté (tranquillisant ou takedown)

Comme ça quand tu ressors, tu t'en vas tranquillement jusqu'au pont.

Et le temps que les autres remarquent que leur potes roupillent, t'es déjà loin.

Bon après, tu te tapes les Skulls. Perso, je les ai attendu sous le pont. Ils descendent petit à petit dans ta direction. Quand ils sont assez proches, tu remontes et tu passes doucement sur le pont, dans leur dos. Quand tu es assez loin d'eux, tu peux appeler ton cheval, poser Miller sur son dos et partir jusqu'à l'hélico.

Le meilleur trajet c'est celui ci, selon moi (à partir de 15:35). Bon t'as pas besoin de sauter depuis la baraque, ça c'est juste pour la frime :D :

[video:youtube]https://www.youtube.com/watch?t=15m35sv=rjuRFMvRHII

Tu peux aussi jouer avec tes chargeurs vides pour faire du bruit et envoyer des gardes investiguer ailleurs.

Après, c'est une approche parmi tant d'autres, c'est ce qui rend le jeu si cool.

Par contre, oui, tant que t'as pas le Fulton, il faut que tu trimballes le mec sur les épaules.

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Merci je vais regarder ca à la maison car j'avoue que j'étais un peu perdu dans le gameplay quand j'avais le mec sur le dos. Du coup, je vais surrement refaire la mission pour bien tout assimilé.

Les skulls perso, j'ai chargé mon pote sur le cheval et sprinté comme un malade et ca l'a fait :)... pas tres propre, mais ca l'a fait :D

« Quand on vous a eu, Tom et toi, ta mère m'a dit un truc que j'ai jamais vraiment compris. Elle m'a dit à partir de maintenant, il faut qu'on devienne des souvenirs pour eux. »

• Interstellar •

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Ouais ça passe aussi. Par contre je pense que ça te coute le rang S.

J'ai refait la mission y a pas longtemps en neutralisant tous les soldats du camps :).

Un truc cool à savoir, c'est que tu peux donner un coup de pied au gardes endormis pour les réveiller, et si tu les braques avec ton flingues, tu peux les interroger. Ça te permet de trouver pas mal de trucs cachés.

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Merci pour l'info des types assommés

J'ai regardé le debut de la video, j'ai pas compris le but de ce qu'il fait avec le type en camion quand il appel l'hélico? Son personnage est boosté car j'ai pas souvenirs d'avoir ca?

Et j'ai pas compris ce qu'il a fait avec la souris près du garde et dans quel but?

Si tu peux m'expliquer ;)

« Quand on vous a eu, Tom et toi, ta mère m'a dit un truc que j'ai jamais vraiment compris. Elle m'a dit à partir de maintenant, il faut qu'on devienne des souvenirs pour eux. »

• Interstellar •

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En fait il fait la mission en remplissant tous les objectifs.

Quand tu fais la mission la première fois, tes objectifs sont cachés par des "???". C'est fait pour que tu sois pas obligé de suivre une liste de trucs à faire et que tu profites de l'histoire.

Mais une fois la mission terminé, les objectifs apparaissent et tu peux recommencer la mission avec comme challenge de faire tous les objectifs.

Les deux mecs qu'il extrait avec l'hélico sont deux objectifs secondaires.

Après pour la souris et le corbeau, c'est juste pour le fun. C'est un peu comme une "swag strat" en speedrun, c'est pour faire joli et ça montre la maitrise du gars sur le jeu.

Publié le (modifié)

Avant hier, le gars derrière The Stanley Parable a surpris tout le monde avec un "hé! les mecs! mon nouveau jeu sort demain au fait."

Ça s'intitule The Beginner's Guide et tout comme The Stanley Parable je peux pas dire grand chose dessus sans gacher la surprise.

Néanmoins, si vous vous considérez comme créatif, si vous vous êtes souvent retrouvé devant une page blanche, ça devrait vous parler.

The Beginner's Guide

header.jpg

Modifié par munky
  • 3 months plus tard...
Publié le (modifié)

Deux excellents jeux viennent de sortir sur la scène indépendante.

Oxenfree:

[video:youtube]

The Witness (du créateur de Braid, Johnatan Blow, l'un des principaux instigateurs du mouvement indépendant):

[video:youtube]

La musique du trailer est de Zoe Keating: "Escape Artist" :)

[video:youtube]https://www.youtube.com/watch?v=gMaYImGedfg

Elle mériterait un sujet à elle toute seule...

Modifié par munky
  • 2 weeks plus tard...
Publié le

En tout cas le design et la bande démo donne envie.

Merci pour cette découverte.

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    • Je vais tenter de faire court, mais il y aurait beaucoup de points à traiter au sujet de ce thème ! À une époque, Murphy's Magic faisait un tri au niveau des produits qu'il référençait. Aujourd'hui, ce n'est plus du tout le cas. Par exemple, sur 100 € dépensés, Murphy's donnait 20 € à 5 créateurs. Aujourd'hui, ils donnent 0,20 € à 500 créateurs. Les chiffres ne sont pas exacts, mais c'est pour donner une idée. Leur but est simple : référencer un maximum de produits en petite quantité. S'ils se vendent bien, ils font du réassort. C'est là que ça complique les choses... Car de plus en plus de « créateurs/producteurs » (je mets de GROS guillemets, car aujourd'hui il est possible de sortir un tour et de le distribuer très facilement, ce que je ne considère pas comme de la vraie production...) acceptent de vendre une vingtaine d'unités à Murphy's, au détriment des producteurs qui ont besoin d'en vendre beaucoup plus, ne serait-ce que pour être à l'équilibre. Cette façon de travailler ne permet pas toujours de fabriquer certains effets que l'on souhaiterait sortir. Dans ma vidéo, je parle de 4 000 € de production pour Éruption, mais certains produits coûtent plusieurs dizaines de milliers d'euros à produire (pour ne pas dire un montant à six chiffres dans certains cas). Il y a eu une époque où nous pouvions compter sur Murphy's comme un partenaire majeur ; aujourd'hui, ce n'est plus le cas. Attention, je n'en fais pas une généralité : certains producteurs arrivent tout de même à vendre énormément (et c'est notre cas aussi). Tout ça pour dire que même si les volumes ne sont plus ce qu'ils étaient, Murphy's continue tout de même de prendre un certain nombre d'unités qui permettent de couvrir une partie des frais. De leur côté, les boutiques, aussi grosses soient-elles, ne commandent plus que de petites quantités en se basant sur la stratégie de Murphy's : rentrer un maximum de références en faible quantité et jouer sur le réassort (autrement dit : elles ne se mouillent plus). Encore une fois, sans généraliser : certaines boutiques peuvent encore commander une cinquantaine d'unités, mais ça n'arrive pas sur 50 produits dans l'année. Nous nous retrouvons donc dans une situation où nous pouvons vendre une petite quantité à Murphy's, mais où les boutiques n'ont aucun intérêt à nous commander en direct car, même pour 6 pièces, elles « se mouillent ». C'est triste, mais c'est la réalité du terrain. Et vendre 6 unités à un confrère ne changerait en aucun cas le prix de vente, pour deux raisons : Pour 6 unités, elles paieraient le même prix que via Murphy's ; Au maximum, vous auriez 5 € de différence sur un produit, ce qui n'incite pas forcément le client à acheter chez elles plutôt qu'ailleurs. Le business de la magie est devenu de plus en plus complexe, mais d'un sens, nous ne pouvons pas en vouloir à Murphy's, qui mène très bien sa barque et qui a compris ce que les boutiques voulaient !
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