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Munky, si tu te rappel de ta 1ere mission en Afghanistan, tu as réussir a sortir proprement avec ton collègue sur le dos?

Car je suis sorti en sprintant, pas très proprement mais avec un pistolet tranquillisant et un mec sur les épaules, c'est impossible de sortir autrement?

« Quand on vous a eu, Tom et toi, ta mère m'a dit un truc que j'ai jamais vraiment compris. Elle m'a dit à partir de maintenant, il faut qu'on devienne des souvenirs pour eux. »

• Interstellar •

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Ouais, sans problème. T'as plusieurs techniques pour le faire, mais la plus simple consiste à assommer les gardes qui patrouillent autour de l'endroit où Miller est menotté (tranquillisant ou takedown)

Comme ça quand tu ressors, tu t'en vas tranquillement jusqu'au pont.

Et le temps que les autres remarquent que leur potes roupillent, t'es déjà loin.

Bon après, tu te tapes les Skulls. Perso, je les ai attendu sous le pont. Ils descendent petit à petit dans ta direction. Quand ils sont assez proches, tu remontes et tu passes doucement sur le pont, dans leur dos. Quand tu es assez loin d'eux, tu peux appeler ton cheval, poser Miller sur son dos et partir jusqu'à l'hélico.

Le meilleur trajet c'est celui ci, selon moi (à partir de 15:35). Bon t'as pas besoin de sauter depuis la baraque, ça c'est juste pour la frime :D :

[video:youtube]https://www.youtube.com/watch?t=15m35sv=rjuRFMvRHII

Tu peux aussi jouer avec tes chargeurs vides pour faire du bruit et envoyer des gardes investiguer ailleurs.

Après, c'est une approche parmi tant d'autres, c'est ce qui rend le jeu si cool.

Par contre, oui, tant que t'as pas le Fulton, il faut que tu trimballes le mec sur les épaules.

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Merci je vais regarder ca à la maison car j'avoue que j'étais un peu perdu dans le gameplay quand j'avais le mec sur le dos. Du coup, je vais surrement refaire la mission pour bien tout assimilé.

Les skulls perso, j'ai chargé mon pote sur le cheval et sprinté comme un malade et ca l'a fait :)... pas tres propre, mais ca l'a fait :D

« Quand on vous a eu, Tom et toi, ta mère m'a dit un truc que j'ai jamais vraiment compris. Elle m'a dit à partir de maintenant, il faut qu'on devienne des souvenirs pour eux. »

• Interstellar •

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Ouais ça passe aussi. Par contre je pense que ça te coute le rang S.

J'ai refait la mission y a pas longtemps en neutralisant tous les soldats du camps :).

Un truc cool à savoir, c'est que tu peux donner un coup de pied au gardes endormis pour les réveiller, et si tu les braques avec ton flingues, tu peux les interroger. Ça te permet de trouver pas mal de trucs cachés.

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Merci pour l'info des types assommés

J'ai regardé le debut de la video, j'ai pas compris le but de ce qu'il fait avec le type en camion quand il appel l'hélico? Son personnage est boosté car j'ai pas souvenirs d'avoir ca?

Et j'ai pas compris ce qu'il a fait avec la souris près du garde et dans quel but?

Si tu peux m'expliquer ;)

« Quand on vous a eu, Tom et toi, ta mère m'a dit un truc que j'ai jamais vraiment compris. Elle m'a dit à partir de maintenant, il faut qu'on devienne des souvenirs pour eux. »

• Interstellar •

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En fait il fait la mission en remplissant tous les objectifs.

Quand tu fais la mission la première fois, tes objectifs sont cachés par des "???". C'est fait pour que tu sois pas obligé de suivre une liste de trucs à faire et que tu profites de l'histoire.

Mais une fois la mission terminé, les objectifs apparaissent et tu peux recommencer la mission avec comme challenge de faire tous les objectifs.

Les deux mecs qu'il extrait avec l'hélico sont deux objectifs secondaires.

Après pour la souris et le corbeau, c'est juste pour le fun. C'est un peu comme une "swag strat" en speedrun, c'est pour faire joli et ça montre la maitrise du gars sur le jeu.

Publié le (modifié)

Avant hier, le gars derrière The Stanley Parable a surpris tout le monde avec un "hé! les mecs! mon nouveau jeu sort demain au fait."

Ça s'intitule The Beginner's Guide et tout comme The Stanley Parable je peux pas dire grand chose dessus sans gacher la surprise.

Néanmoins, si vous vous considérez comme créatif, si vous vous êtes souvent retrouvé devant une page blanche, ça devrait vous parler.

The Beginner's Guide

header.jpg

Modifié par munky
  • 3 months plus tard...
Publié le (modifié)

Deux excellents jeux viennent de sortir sur la scène indépendante.

Oxenfree:

[video:youtube]

The Witness (du créateur de Braid, Johnatan Blow, l'un des principaux instigateurs du mouvement indépendant):

[video:youtube]

La musique du trailer est de Zoe Keating: "Escape Artist" :)

[video:youtube]https://www.youtube.com/watch?v=gMaYImGedfg

Elle mériterait un sujet à elle toute seule...

Modifié par munky
  • 2 weeks plus tard...
Publié le

En tout cas le design et la bande démo donne envie.

Merci pour cette découverte.

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    • A vendre Inversion Board – Pitata  Tres peu utilisée Fonctionnement parfait Aspect neuf Etat quasi neuf Prix 750 port compris renseignements par message privés
    • Version longue, à partir de 43 minutes:
    • Je me suis fais un peu la même réflexion que Michel en regardant rapidement le sujet. Mais le contre pied pourrait être de se dire : "c'est tellement évident, ça ne peut pas être ça". Ça me rappelle une anecdote, je crois que c'est @David MARSAC (Chakkan) - mais je peux me tromper - qui réalisait un tour d'entrée avec un jeu qui change de couleur (bleu vers rouge par exemple) avec un texte qui parle explicitement d'un jeu marqué. Et il utilise le jeu rouge pour la suite de l'enchainement où le jeu est réellement marqué secrètement. Mais personne ne peut faire le lien. Concernant l'esthétique du jeu, c'est pour un jeu classique format poker, 52 cartes, ou pour un tour spécifique avec un thème précis ?  SI c'est pour un thème précis, les points d'interrogations me font penser à l'homme mystère dans Batman, cela illustrerait bien une routine sur ce thème. Si c'est un design générique pour un jeu standard : j'avoue que je ne suis pas spécialement fan. J'aime bien le côté noir et blanc et les motifs. Par contre je n'aime pas spécialement le choix des dessins avec les points d'interrogations, pique, coeur, trèfle, carreaux et les chiffres. Personnellement ça me fait penser à un dos que l'on pourrait retrouver dans une mallette de magie pour enfant. Ça peut donc ressembler à un jeu "pour magicien" et non un jeu de carte "banal". J'ai moi-même travaillé sur quelques dos de cartes, c'est un long chemin. Mon conseil, et c'est assez contre-intuitif : n'écoute pas trop les remarques des copains, moi y compris 😋. Tu as certainement une idée derrière la tête, un cahier des charges bien précis, essaye d'écouter surtout tes envies. 
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