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J'adore la version de John Carney.

Cet art est oublié, dommage.

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Smart bastards magazine, c'est bientôt...

 

"Les magiciens sont en concurrence car ils prennent des parts du gâteau, alors que mon but est de faire grossir le gâteau." Kostya Kimlat

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Perso, j'ai travaillé avec de vrais dés. Plus crédible que les des en plastique.

Smart bastards magazine, c'est bientôt...

 

"Les magiciens sont en concurrence car ils prennent des parts du gâteau, alors que mon but est de faire grossir le gâteau." Kostya Kimlat

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Il y avait un magicien qui avait fait un démo que j'avais adorée dans l'émission de la magie à Vegas avec Sylvain Mirouf: apparition, disparition,changes de couleur. Il terminait avec la main de Ammar.

En tout cas c'est vrai que ça change, des cartes et pièces, je suis curieux de suivre le post et de voir les différentes trouvailles de chacun.

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Avez-vous des sources vidéos concernant la magie du dé à coudre.

Bonjour Paluche

Pour info (mais ce n'est pas une vidéo) : j'ai décrit dans Arcane n° 107 une technique de dé de Bébel qui s'appelle DÉ-TOUR (Dé à coudre : Bébel + variante CG)

Extrait :

Des nombreux cartomanes que j’aie pu rencontrer, « Bébel le magicien » est l’un des rares qui a su conserver son équilibre psychique tout en se concentrant presque exclusivement à la magie des cartes dont il est au demeurant l’un des plus grands experts actuels. Il ne fait d’ailleurs pas des tours DE cartes, mais de la magie AVEC des cartes. Néanmoins, c'est pour une illusion avec un dé à coudre que je lui ai proposé d’intervenir dans ce numéro d’Arcane déjà chargé en cartomagie. Il ne fait nul doute que les prestidigitateurs apprécieront cette nouvelle technique élaborée par Bébel.

Effet en images

Photo A : Un dé est mis sur le pouce.

Photo B : L’autre main se ferme sur le dé.

Photo C : La main s’abaisse…

Photo D : puis remonte : le dé a disparu.

Photo E : La main s’abaisse, puis remonte : le dé est revenu !

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    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
    • Trés beau design cette V2 et j'aimais bien aussi les parties moins remplis dans la V1 pour faire ressortir le noir.
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