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Vends (20 FDPI) ou Echange (livre de preference)

Aimeriez-vous être le nouveau Patrick Jane ?

Savez-vous que l’une des séries policières télévisées les plus appréciées est Mentalist ? La façon dont le héros résout les crimes les plus complexes est à la fois intellectuellement stimulante et émotionnellement prenante…

Que diriez-vous de réussir à transmettre les mêmes sensations sur scène, lors d’un numéro de mentalisme ?

C’est exactement la réflexion qu’à eu Harrismatic, un jeune magicien grec. Il a alors créé la routine « Crime Mental », un effet de mentalisme direct et puissant, basé sur un thème de présentation intéressant et stimulant !

Le mentaliste explique à son public qu’il lui arrive d’aider la police dans la résolution des crimes les plus compliqués, et se propose d’en faire immédiatement la démonstration.

Imaginez la scène : trois spectateurs sont invités près de l’artiste. Ceux-ci vont convenir secrètement de leur rôle : une victime, un assassin et un témoin. Le mentaliste, grâce à ses capacités à détecter le mensonge, identifie correctement dans un premier temps les différents protagonistes de l’histoire… Ensuite, chaque spectateur est capable de déterminer un élément fondamental de preuve permettant de résoudre le crime : la victime devine quelle est l’arme du crime, l’assassin révèle l’endroit précis du corps où la victime a été touchée et le témoin trouve à quelle heure le crime s’est déroulé !

C’est un véritable numéro scénarisé de dix minutes qui vous est ici fourni clés en main !

Utilisant des accessoires faciles à se procurer (enveloppes, papier bristol), cette routine est présentable en salon ou en scène. Une version plus adaptée au close-up (qui peut même s’improviser sans préparation !) est également décrite en détails.

C’est toute la personnalité du mentaliste qui est mise en avant dans cette routine complète qui transportera vos spectateurs dans l’ambiance haletante de la résolution d’un crime comme on en voit dans les meilleures séries télévisées américaines !

Points forts

Numéro complet de mentalisme, entièrement scénarisé ;

Routine présentable dans toutes les situations : impromptue, en close-up, en salon et même sur scène ;

Accessoires faciles à trouver et à construire ;

Effet techniquement facile à réaliser (mais qui demande bien évidemment, comme pour tout numéro, un sérieux travail de présentation pour être parfaitement mis en valeur) ;

Livre de 44 pages en couleurs, au graphisme soigné.

« Quand on vous a eu, Tom et toi, ta mère m'a dit un truc que j'ai jamais vraiment compris. Elle m'a dit à partir de maintenant, il faut qu'on devienne des souvenirs pour eux. »

• Interstellar •

  • 3 months plus tard...
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Toujours disponible a l’échange !

Etudis et réponds à tt les p ;)

« Quand on vous a eu, Tom et toi, ta mère m'a dit un truc que j'ai jamais vraiment compris. Elle m'a dit à partir de maintenant, il faut qu'on devienne des souvenirs pour eux. »

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  • Messages

    • @Patriciasoulève un très bon point! Comme je t'ai dit en after ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués. Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.  
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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