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Publié le (modifié)

je pense que ce n'est pas la version française "officielle". celui acheté chez MDT n'a pas le meme phrasé.

mais au delà de ça, le gimmick n'est vraiment pas fait pour le garder constamment à vos clefs!!!! dans ce sens je trouve mensongé de le mettre en avant dans le DVD.

Modifié par maroine
Publié le

merci pour la précision Claude.

si vraiment le gimmick ne peut pas être installé sur son trousseau de clé constamment, c'est un comble !

Que d'hommes se pressent vers la lumière non pas pour voir mieux, mais pour mieux briller - Nietzsche -

Publié le
si vraiment le gimmick ne peut pas être installé sur son trousseau de clé constamment, c'est un comble !

je confirme que le gimmick ne supporte pas d'etre mis aux clef. me concernant, je le prends avec moi lorsque je sais que je vais l'utiliser donc la notion d'impromptu n'est plus valable. c'est bien dommage.

  • 1 month plus tard...
Publié le

la partie prédiction "pièce, clé, carte" devrait être séparée comme le reste des mots de la phrase "dans la poche"... là ça se voit carrément que c'est rajouté!!

"dans la poche la" carte

j'exagère mais à peine

et c'est pas que moi, des gens me l'ont fait remarqué.. en mode "hey!! c bizarre cette partie est plus placée loin..."

et oui les gens sont épatés, car le tour est puissant

mais ils creusent vite et veulent savoir et pensent dénicher LE TRUC, bref même si on peut passer à autre chose et faire oublier ça.. moi on me l'a fait remarquer;...

ils auraient pu gérer ça quand même...

sinon par rapport à un commentaire précédent concernant les reventes

je sais pas... le mien fonctionne

mais je vais pas le faire souvent..

je pense que bcp ont voulu savoir comment le truc est fait, c tout :)

et hop on revend... au suivant!!! au suivaaant! :)

encore une fois ils auraient dû garder le même espace entre tous les mots, je trouve ça abusé.. en plus ils sont censés avoir eu le temps de bien peaufiner le gimmick puisque sorti en langues étrangères un bon moment après la version anglaise

Publié le

Je l'ai reçu hier et je vais regarder à tout cela bien tranquillement, bien à mon aise et je reviendrai vous redire ce que j'en pense. De ce que j'ai vu jusqu'à présent c'est que le boîtier est classique / normal / propre (= positif )et que le gimmick est bien emballé : dans un étui plastique + enroulé dans un papier à bulles + dans une petite boîte en plastique. Ça fait plaisir, mais malgré cela sans l'avoir encore ouvert, j'ai vu que les coins ont déjà eu l'air d'avoir soufferts, comme s'ils avaient été écrasés ...

A voir, je dirai quoi quand j'aurai pris mon temps de découvrir cela comme tout tour le mérite.

Au commencement des temps, les mots et la magie étaient une seule et même chose (Freud)

Publié le

MON CR :

Voilà voilà ...

Déjà fait : comme certains l'ont dit, le DVD est vite regardé (très vite regardé), il n'y a pas grand chose à en retenir, la routine de base est connue, l'équivoque aussi, donc ils vont droit au but.

Au déballage, rien d'inattendu, en lisant le forum sur les pages précédentes, je pense que tout le monde a bien compris le principe ... Mais, bon, quand on l'ouvre, on est quand même bien content de le découvrir soi-même et de voir le gimmick fonctionner avec une telle facilité. C'est simple mais il fallait y penser et surtout le régler !

A propos de régler, une feuille explicative en anglais est fournie pour faciliter le reset de l'engin et là attention, même si la chose est très simple, si vous êtes comme moi un peu perfectionniste (et je sais que vous l'êtes si vous êtes magicien) et bien, il y a de quoi passer quelques secondes à s'arracher les cheveux à jouer à du va-et-vient pour calibrer la prédiction "de base".

A propos de calibrer, en effet, on a un autre petit souci : le décalage (un léger espace) entre le déterminant et le nom de l'objet mais je pense que ça peut se justifier en disant que l'on a écrit le texte principal avant de décider au dernier moment d'écrire quels objets iraient où, c'est ce que je justifierai en tout cas ...

La traduction faite ne permettait pas de prendre un billet, donc ils l'ont remplacé par une clé et pour moi, je préfère ! Je trouve que carte, billet et pièce tournent trop autour de l'argent (si la carte choisie est une carte de banque, il va de soi).

Dernier + et non des moindres malgré tout, ils ont également adapté l'aide-mémoire qui permet de "prédire" ce qui doit être sorti ainsi que les 2 choix qui en découlent et c'est une belle attention.

Bref, moi, je trouve cela nettement positif, je crois que je risque de l'utiliser souvent même si je ne le mettrai pas à mon porte-clés de tous les jours pour les raisons déjà invoquées par d'autres vmistes.

Bien à vous ...

Mike.

Au commencement des temps, les mots et la magie étaient une seule et même chose (Freud)

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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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