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Bonjour à tous. Ne sachant pas le nom exact de cet effet je vais vous en faire une description. Le tour s’effectue avec un petit paquet composé de moitiés de carte (4 cartes coupées en 2). Une demie carte est isolée, puis après un processus d'élimination il ne reste plus q'une autre demie carte. les deux moitiés réunies formant ainsi la même carte. J’essaie depuis plusieurs jours de trouver une solution sans y parvenir. Si certains on une idée ou des sources sur des effet du même type je suis preneur. Contacté moi par MP pour que je vous décrive un peut mieux la routine. Merci.

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Hors sujet;

Michel Symes que j'adore dans ses émissions me semble un spectateur plutôt pénible pour un magicien.

Malgré le professionnalisme de Sylvain Mirouf, le fait de ne pas comprendre l'énerve et il ne se prive pas de le dire.

Est ce qu'un médecin ,(Donc un scientifique) plus qu'un autre, est par nature systématiquement déçu de ne pas comprendre une routine ?

Je me pose la question.

Si Dieu existe j'espère qu'il a une bonne excuse.

Woody Allen

Publié le

personnellement je fais ce tour avec 5 cartes, soit 10 demi cartes, selon le principe de GUY LAMMERTIN. Lors de la croisière, BRUNO COPIN, sur une histoire qu'il a écrite, m'a fait ce tour avec une finale qui lui est personnelle.

amicalement.

Publié le (modifié)
Woody Aragon fait un formidable tour de ce genre, où tout semble mis sens dessus dessous, à la mode espagnole, et les deux moitiés de cartes finissent par correspondre.

Il y utilise plusieurs principes très intéressants à étudier.

Tu trouveras son tour dans son livre "A book in english".

Evoques-tu Card Puzzle ou une autre routine ?

:)

Modifié par Dom

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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