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Bonjour,

Voilà tout est dans le titre.

Je me posais cette question concernant aussi bien pour le close up, le mentalisme ou la magie de scène.

Donc du coup voilà quels sont les auteurs ou les livres qui sont des must read ou à avoir d'urgence dans votre bibliothèque ?

En dernier lieu, j'en profite pour vous demander si vous auriez un petit avis sur le livre " les Flicking Fingers ". J'ai déjà quelque avis dessus mais j'aimerai savoir si ce livre fait part des " must have ".

Merci pour vos réponses.

« Le génie est une forme de magie, et le propre de la magie, c'est qu'on ne peut l'expliquer. »

de Margot Fonteyn

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Pour débuter j'aime bien TECHNO CARTES et TECHNO PIECES de Daniel Rhod. Et pour les cartes en débutant Encyclopédie des tours de cartes de Jean Hugard

En magie de scène il y a un livre sympa de Duraty de mémoire et il en a fait un aussi sympa en close-up.

Quant à "Les Flicking Fingers" je ne le possède pas mais j'ai eu de bons échos, mais il doit y avoir un sujet sur ce thème il me semble.

www.dedales-hypnose.fr

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Merci Darlone ! Je ne cherche pas forcément des livres pour débutants.

Je cherche à étoffer ma culture. Donc même si certains livres sont clairement hors de ma portée, je les lirai quand même avec plaisir pour me faire une idée de l'auteur mais aussi de sa philosophie.

Ma démarche consiste donc à me faire une idée de ce que pourrait être la suite une fois les bases maîtrisées.

Sinon oui j'ai lu deux sujets sur les " Flicking Fingers " mais je n'arrive pas vraiment à me faire un avis dessus. Par rapport à ce que pourrait être un livre comme celui de Hugard ou encore Giobbi. La question que je me pose est quel est la plus value par rapport à ces deux livres.

Merci.

« Le génie est une forme de magie, et le propre de la magie, c'est qu'on ne peut l'expliquer. »

de Margot Fonteyn

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Pour les cartes (donc en close-up) :

Very best of Dai Vernon (édition Magix),

VB of Ed. Marlo,

VB of John Bannon,

VB of Harry Lorayne, etc (tous en français, merci Richard Vollmer).

Les livres de Roberto Giobbi en particulier son Cours de cartomagie moderne en 2 volumes/4 classeurs.

Les livres de Juan Tamariz.

Close-up, vrais secrets de David Stone.

Les livres de Martin Gardner.

L'expert aux cartes de S.W. Erdnase.

Un degré de plus de John Guastaferro.

Etc.

PS : je ne considère pas les Flicking Fingers comme lecture prioritaire.

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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