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Publié le

Bonjour Danily,

Effectivement, moi qui suis adepte des "Mandolin" depuis leur sortie ( et que je trouve d'une finition beaucoup plus soignée que les "rider back"), je reconnais avoir été supris recemment par un pontage que je n 'ai objectivé que sur les paquets bleus. En revanche, les rouges que j'ai reçus, lors du même envoi, sont parfaits. Allez donc savoir...

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Publié le

Cela signifie que la carte n'est pas plane, mais courbe. Du coup deux cartes dos à dos ne sont pas en contact sur toutes leur surfaces. C'est souvent un inconvénient, mais parfois utile...

Publié le (modifié)
que signifie carte pontée?

Une carte qui est courbée...

J'ai commencé avec un jeu de carte Bicycle 100% plastic. Trés agréable au toucher et surtout avec une bonne tenue. Les cartes pliée revienne droites à l'identique.

Me mettant franchement à la magie, j'ai acheté 12 paquets de Bicycle Mandolin Back. Je voulais votre avis, car c'est dernieres, une fois pliée ne revienne pas vraiment en place...

Le fait de ne pas avoir des cartes parfaitement plates peut être un avantage en magie.

C’est pour cela que peu de magicien utilisent des cartes plastique.

Le jeu plastifié mais non « en plastique » est beaucoup plus malléable, et suit la volonté que l’on a de tordre ou non nos pauvres cartes.

Le jeu plastique est beaucoup plus durable, et sans doute tentant pour débuter.

Ce serait selon moi une erreur.

Lors de l’apprentissage, on doit justement apprendre à tenir et manipuler les cartes avec délicatesse, sans les forcer, en leur appliquant juste la force nécessaire pour les guider, et pas plus.

Les cartes plastique étant très résistantes, on peut avoir tendance à les manipuler plus en force que nécessaire, donc prendre de mauvaises habitudes.

C’est vrai qu’on consomme beaucoup de cartes, surtout si l’on désire apprendre de nouveaux mouvements un peu compliqué :

Il faut voir les cartes non comme un investissement, mais comme du consommable, qu’on doit renouveler régulièrement :

Oui, la magie coute un peu de sous…

Les bicycles seconds sont un bon compromis pour l’entrainement :

La plupart du temps, elles ont des défauts visuels qui ne gênent pas l’entrainement.

Par contre, nous parlons bien d’entrainement :

Une fois sorti du secret de sa salle d’étude, et en présence d’autres gens, il faut avoir du matériel correct, donc avec un jeu normal, et propre.

Certains magicien utilisent un jeu neuf à chaque prestation/entrainement, et ont ainsi un jeu se comportant toujours de façon identique au niveau de la glisse et de l’état général.

L’amateur n’a, je pense, pas à aller si loin, mais il faut se dire que l’on en viendra à acheter les jeux par cartouche de 12, si l’on désire faire de la Cartomagie...

Pour en revenir au choix des cartes :

Les rider back sont intéressante, car on trouve beaucoup de tours les utilisant.

Certains préfères les Tally Ho, qui ont une rigidité et une élasticité différente.

Et certains préfèrent des jeux plus exotiques, pour des raisons de tenue ou d’esthétique.

Il faut en essayer plusieurs, compatibles avec son budget, pour voir ce qui nous convient le mieux.

Certaines sont très chères, et comme je l’ai dit, le renouvellement obligatoire des jeux fait que ce n’est pas forcément un bon choix, à moins d’être très fortuné : magie et collectionneur de jeu sont des activités différentes, même si l’un n’empêche pas l’autre…

Perso, pour répondre à la question, je reste fidèle aux rider back, qui sont relativement bon marché, de qualité suffisante pour mon expérience de non technicien, et qui correspondent à beaucoup de tours que je possède.

Pour les prestations contemporaines, en tout cas.

Pour les animations médiévales, ou à thème, il me semble qu’on en a parlé dans d’autres sujets…

Gilbus.

Modifié par Gilbus

Quand le magicien montre la lune avec son doigt, le public regarde le doigt...

Publié le

D'accord avec Gilbus.

Je rajouterais les cartes Phoenix de Card-Shark aux Rider back pour les Faro,

mais bon c'est pour quand tu auras plus de bouteille.

L'avantage des Riders-back et des Phoenix c'est que tu trouveras facilement des cartes truqués (Fake) ce qui n'est pas disponible facilement dans des autres dos.

Une autre chose, à l'entrainement il faut alterner le travail entre les jeux usagés et les jeux neuf, cela revient plus cher, mais les cartes neuves n'ont pas le même touché que les usagés, et comme je présume que tu utiliseras un paquet neuf en représentation, il vaut mieux être habitué aux neuves.

Bon travail.

Claude

Publié le

A propos des Bicycle Seconds, il y a effectivement toutes sortes de défaut, le plus courant étant toutefois, semble-t-il, un simple décalage de l'impression.

Mais outre le côté pas cher pour l'entrainement, ces cartes peuvent servir pour des effets particuliers : on peut tomber sur des cartes où l'encre a bavé : elles sont très intéressantes pour certaines routines amusantes.

Publié le

L'aspect filigrane aussi peut-il être différents.

En fin de compte je suis comptant de mon achat. ar la meme occasion un dvd de Bilis, afin de reprendre les fondamentaux.

je me suis aperçu que je voulais trop vite acquérir certaines techniques, et je ne veux pas me rétrouvé bloquer à un moment, par manque de connaissance de bases.

Merci pour tout vos conseils

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Il nous présente, une fois de plus, avec un simple principe et quelques astuces ajoutées, des effets magiques étonnants et qui plus est, tiennent dans la poche
Ce sont des effets forts, prêts à être réalisés à tout moment.
Le genre d’effets qu’on peut présenter au coin du bar ou entre amis, même quand on a rien ou vraiment pas grand chose sous la main." - Bébel   "Plus qu'un principe, plus qu'un effet, c'est un outil qui ne vous quittera plus !
J'adorais utiliser sur Disney Channel (entre autres) un forcage Bakner publié dans ses notes de conference magie pour enfants... il y a quelques années ! Ici, avec NPA, c'est de nouveau redoutable.
Ce qui est vraiment étonnant, c'est la distance entre la simplicité mathématique, et le sentiment totalement aléatoire des mélanges et du choix du spectateur. Les déclinaisons proposées sont évidemment brillantes, et surtout très inspirantes. Vous pourrez alors vous-même créer un effet que vous ne verrez... Nulle Part Ailleurs !
A vous de jouer !" - Stefan Leyshon ➡ Caractéristiques : Auteur : Gérard Bakner / Préface de Fabien Olicard Editeur : Le Cabinet d’Illusions Contenu : Une cinquantaine de pages décrivant une méthode, des effets directement réalisables et un principe pour aller plus loin Thème : Mentalisme Format : 14,8 cm x 21 cm    
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