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Publié le

Bonjour,

Quelqu'un aurait-il une idée de comment tordre une pièce en euro (de préférence 20 ou 50 centimes) en dehors d'une représentation ?

Ce que je veux dire par là, c'est que je ne cherche pas un gimmick qui me permette de tordre la pièce sous les yeux du spectateur, mais bel et bien un moyen de préparer des pièces chez moi pour ensuite les introduire lors d'une routine (changes & co).

J'ai essayé avec des pinces, avec un marteau, avec un étau (la pièce s'en échappe sans cesse)... je ne parviens pas à appliquer le moindre degré de courbure à une pièce.

Il faut dire que mon outillage n'est peut-être pas approprié, c'est du petit matériel pour des réparations sommaires, par pour bâtir des forteresses.

Quelqu'un aurait-il une idée de comment procéder ?

Merci par avance :)

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Publié le (modifié)

Merci pour vos réponses.

Je vais déjà tenter sur des petites pièces, n'ayant pas de porte blindée à ma disposition.

Si je trouve un burin, j'essayerai la deuxième méthode.

Je vous tiendrai au courant de mes avancées destructrices.

Modifié par Wunha
Publié le

Je n'ai pas de burin chez moi, je n'ai donc pas pu essayer la méthode proposée par KSoeze.

Pour la technique proposée par Albator, j'ai essayé, mais je dois mal m'y prendre car je ne parviens pas à bloquer suffisamment la pièce, dès qu'une pression commence à s'appliquer, la pièce s'éjecte.

Quant à l'utilisation de pinces évoquée par Zappy, j'avais déjà essayé. Ça marche pour les pièces de 5 centimes, mais je n'y arrive pas pour les pièces de 50 centimes (je pense que c'est lié au fait que je n'ai aucune force dans une de mes mains suite à un accident).

Publié le
Uri Geller?

Ah c'est bête, il y en avait un à vendre dans les petites annonces il n'y a pas longtemps, mais je n'ai pas été assez rapide et quelqu'un est l'a pris avant moi... tu sais où on peut en trouver en téléchargement ? (Penguin, T11...)

Publié le

Bonjour.

Sans moqueries aucune je m'amuse de ce sujet.

Le principe de l'étau et d'un marteau est le plus simple,il faut mettre la partie la plus grande de la pièce dans l'étau et frapper en intercalant une protection entre la pièce et le marteau.

Si cela ne fonctionne pas tu dois avoir du très mauvais matos,alors va faire un tour chez un vrai bricoleur (famille ou ami) ou chez l'artisan du coin.

Meme s'il te voit tordre une pièce tu n'as pas de crainte de débinage,

tu fabrique un bijou pour une ami passe très bien!

Si la distance n'était pas si grande je me serais fait un plaisir de t'aider

cordialement Tynou

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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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