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J'adore les gaffs mais je ne connais pas les produits de johnny wong

entre ces spectacular, triple coin, coin bomber, dream coin, perfect power

Je m'y perd. si quelqu un peut m aiguiller. par mp si c est trop indiscret.

les qualités des gaffs sont elles correctes? j imagine a base se split et s....

merci

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Le dream coin set est une sl.... sh... qui recouvre une spl.... coin.

C'est la seule que je possède donc la seule que je peux commenter. Je m'en débarasse dans l'espoir de faire la même en dix franc hercule. Elle permet cependant de faire la routine de sachet de Lee Smith.

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J'ai toujours eu du mal à m'y retrouver avec les produits Johnny Wong

J'ai à chaque fois l'impression qu'il fait a peut près les mêmes effets avec chacun des sets ! Si quelques personnes pouvaient nous éclairer !!!

Par contre la qualité est au rendez-vous , j'ai possédé une dream coin ou trinity coin je ne sais plus laquelle des deux c'était !

Ici c'est le chaudron !!!

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il semblerai que la triple coin et la dream coin soient pareilles;toutes les deux une sli..... sh.. et une sp.. ?

j ai ressorti ma split de Thierry, pfffffff c est top aussi ce gimmick et du coup elle s adapte nickel a ma sh.. c est presque ca,lol.

d apres les boutiques on peut presque la donner ,bizarre au vu du principe

apres il existe des autocollants de pieces chinoise,du coup ma split , je vais essayer de la customiser a l occaz ,qui sait. ca peut le faire

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d ailleurs ,pour des routines style 3fly ,ou apparitions de 3 pieces, c est dur de dire lesquels des gimmicks est top. Oxf,3CM,super triple coins ,ils ont leurs avantages et inconvénients mais sont sympas quand même

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d ailleurs ,pour des routines style 3fly ,ou apparitions de 3 pieces, c est dur de dire lesquels des gimmicks est top. Oxf,3CM,super triple coins ,ils ont leurs avantages et inconvénients mais sont sympas quand même

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Cette question m'intéresse aussi, mais c'est vite chi.ant le langage morse ...---... -..-..---..- une spl... sh... fli... 3xc.. bo..

Tout ça pour dire que soit on met les noms complets (ca tue pas le secret, on parle de produits et pas de routine c'est le nom commercial du produit) soit on passe en chambre (mais je sens que y en a qui vont encore rouspéter)

Est il possible d'avoir un tableau récapitulatif de la nature des gimmicks de M.Wong ? (Encore un sujet avec pleins d'anglissicismes... )

Mon regard sur les publications Close-Up :

http://closeupcritique.wordpress.com/

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c est vrai c est stupide ces codes sachant que n importe quel gugus tombera sur un site de marchand ou gaffers en tapant simplement pièce truq... lol

pour moi ce sont des slippery shell chaussant une split

pour les doubles faces, il rajoute un autocollant de pièce chinoise t piece sur les parties intérieures des split

entre parenthèse, je fais des essais avec ma split et une shell expensée classique. c est pas mal, faut gérer la séparation qui se fait forcement autrement

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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