Aller au contenu

Recommended Posts

Publié le (modifié)

Calme plat, inquiétant..

depuis le 04/06/14 23:53 et nous sommes le 8 Juin 15 h, en 4 jours aucun sujet nouveau ou aucun autre commentaire de plus dans tous les chemins de traverses ,,, ?? Que se passe-t-il ?

Énorme ! Le monde tourne, pourtant… LOL

La preuve - Samedi-sciences:

les chimpanzés battent l'homme à un jeu de stratégie

http://blogs.mediapart.fr/blog/michel-de-pracontal/070614/samedi-sciences-133-les-chimpanzes-battent-lhomme-un-jeu-de-strategie

A lecture de cet article, j’ai eu un sourire en pensant à un sujet posté il y a peu sur VM

Re: [Réflexion] Pierre-feuille-ciseaux...

[video:youtube]

A une époque, il fallait avoir un tigre dans le moteur !

Aujourd’hui, avec cette Réalité augmentée, additionnée de cette annonce scientifique de première mains où les chimpanzés battent l'homme à Pierre-feuille-ciseaux... et ..même à plates-coutures, pour des raisons de meilleure mémorisation immédiate, je suppose qu'avec ce gimmick de réalité augmentée l’on pourrait justifier d’avoir un chimpanzé « en nous » pour palier à notre manque de souvenirs immédiats et de réactivité à deviner l'intentionnel. La preuve nous est fourni tout les jours.

Le peuple oublie tout !

Bonne journée

JaB

~~~~~~~~~~

Le monde n'est pas ce que vous croyez, voyez, sentez, touchez, entendez .. !

1/Si temps R. (temps du réel) = V. (temps du virtuel) =/ R. (temps du réel),

2/ Alors temps RV. ?(temps de la réalité virtuelle) = V.=R.

3/ Et temps RA. (temps de la réalité augmentée) = [(RV. * RV.)*w.] / T.

2015815

L'illusion est parfaite !

Réveillez-vous,.. éveillez votre entourage...

RêveSolutions.. !

http://expositions.bnf.fr/utopie/index.htm

Si l’utopie traduisait l’impossible, la vie, l'humain n'existeraient pas.

Modifié par JacK Barlett
Pas de pub non magique pour les membres du Cercle VM. Clique ici pour en savoir plus !
Publié le

C'est vrai que des sujets passionnants comme 'comment transporter ses jeux' ou ' les Cartes 1800 ont-elles de l'acné juvénile?' nous prennent tout notre temps de réflexion...

Mais au fond, la magie est-elle un art si elle est pratiquée en porte-jarretelle rose et en soufflant dans un biniou?

Publié le (modifié)

Mais au fond, la magie est-elle un art si elle est pratiquée en porte-jarretelle rose et en soufflant dans un biniou?

Ah ! Enfin une vraie question de fond et, je veux bien m'y coller. LOL

Avec des jarretelles, ôtées, roses ou pas peu importe, je sais qu'on fait de sacrés tirages. Quand aux binioux, tanhouarn en sait peut-être quelques choses, peut-il nous éclairer en ce jour du saint esprit ?

JaB

~~~~~~~~~~

Le monde n'est pas ce que vous croyez, voyez, sentez, touchez, entendez .. !

1/Si temps R. (temps du réel) = V. (temps du virtuel) =/ R. (temps du réel),

2/ Alors temps RV. ?(temps de la réalité virtuelle) = V.=R.

3/ Et temps RA. (temps de la réalité augmentée) = [(RV. * RV.)*w.] / T.

2015815

L'illusion est parfaite !

Réveillez-vous,.. éveillez votre entourage...

RêveSolutions.. !

http://expositions.bnf.fr/utopie/index.htm

Si l’utopie traduisait l’impossible, la vie, l'humain n'existeraient pas.

Modifié par JacK Barlett
Publié le
Le petit chimpanzé HAM qui a été le premier animal à être envoyé dans l'espace en 1961, allait aussi à une rapidité incroyable dans ses tests.

Presque :) : Ham a été le premier chimpanzé dans l'espace mais la chienne Laïka est "le premier être vivant mis en orbite autour de la Terre. Elle a été lancée par l'URSS à bord de l'engin spatial Spoutnik 2 le 3 novembre 1957."

http://fr.wikipedia.org/wiki/La%C3%AFka

Une remarque pour SHEEK (Bruno Noulet) : cette précision "historique" concerne un fait, il ne s'agit pas d'une "forme de dénigrement" à l'encontre du chimpanzé ! ;)

Publié le

Au vue de la tête de la petite chienne c'est pour le sujet La_Cause_Animale

LOL

L’était pas remonté depuis longtemps ce sujet ..

JaB

~~~~~~~~~~

Le monde n'est pas ce que vous croyez, voyez, sentez, touchez, entendez .. !

1/Si temps R. (temps du réel) = V. (temps du virtuel) =/ R. (temps du réel),

2/ Alors temps RV. ?(temps de la réalité virtuelle) = V.=R.

3/ Et temps RA. (temps de la réalité augmentée) = [(RV. * RV.)*w.] / T.

2015815

L'illusion est parfaite !

Réveillez-vous,.. éveillez votre entourage...

RêveSolutions.. !

http://expositions.bnf.fr/utopie/index.htm

Si l’utopie traduisait l’impossible, la vie, l'humain n'existeraient pas.

Publié le
OK Christian j'avais oublié... Ham est le premier animal à revenir vivant de l'espace. La petite Laïka n'est jamais revenue.

Oui Melvin. Et on pourrait continuer à affiner :

1/ Il faut se mettre d'accord sur une définition de "l’espace" (où il "commence"), par exemple en s'inspirant de ceci :

Pour réaliser un vol suborbital, l'engin spatial doit être lancé à une vitesse suffisante pour atteindre l'altitude de 100 kilomètres, représentant la ligne de Kármán, définissant la frontière entre la Terre et l'espace. Cette vitesse est inférieure à la vitesse de satellisation minimale qui est la vitesse minimale qu'il faut communiquer à un corps au départ d'un astre pour le satelliser au plus près de ce dernier sur une orbite circulaire.

En effet :

L'URSS et les États-Unis avaient précédemment envoyé des animaux en vols suborbitaux, notamment sur des missiles soviétiques R-1 en 1951 et 1952. Trois chiens ont été formés pour le vol de Spoutnik 2 : Albina, Mouchka et Laïka. Ce fut le scientifique russe Oleg Gazenko qui sélectionna et entraîna Laïka. Albina vola deux fois sur une fusée-sonde lors de tests en haute-altitude, et Mouchka fut utilisée pour tester l'instrumentation et l'équipement autonome de survie.

2/ Pour Laïka ou Ham, le terme "animal" ou "être vivant" est finalement mal choisi même dans Wikipédia, "mammifère" serait plus approprié.

De plus, comme je l'ai déjà écrit pour l'homme, ces mammifères sont des écosystèmes en eux-mêmes ce qui signifie notamment que le microbiote intestinal doit être pris en compte lorsque l'on utilise les mots "êtres vivants". Du coup, que ce soit pour Laïka comme pour Ham, ce sont des milliards d'êtres vivants qui ont été les sujets (involontaires) de ces premiers vols destinés à expérimenter la résistance du vivant dans l'espace. :)

Rejoins la conversation !

Tu peux publier maintenant et t'enregistrer plus tard. Si tu as un compte, connecte-toi maintenant pour publier avec ton identité.

Invité
Répondre à ce sujet…

×   Vous avez collé du contenu avec mise en forme.   Restaurer la mise en forme

  Only 75 emoji are allowed.

×   Votre lien a été automatiquement intégré.   Afficher plutôt comme un lien

×   Votre contenu précédemment saisis, a été restauré..   Effacer le contenu

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Messages

    • @Jérémie SEGERS nous offre son retour sur la conférence de @Sasha CR3SP! ✅ A découvrir ici https://www.virtualmagie.com/boutique/videos-magie/conferences-ateliers-videos-magie/masterclass-sasha
    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
  • Statistiques des membres

    • Total des membres
      8481
    • Maximum en ligne
      4524

    Membre le plus récent
    Jean-Baptiste ROUILLARD
    Inscription
  • Statistiques des forums

    • Total des sujets
      85.1k
    • Total des messages
      682.8k
×
×
  • Créer...