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Bonjour à toutes et à tous,

Je fais appel à vous(dans ce premier poste)pour vous demander

Comment passer d'une magie ancienne (passage d'un tour à un autre sans relation)

à une magie moderne (personnage, thèmes, tours s’enchainant autours de ce thème etc...) en close-up?

L'inspiration me manque et je ne sais quel thème choisir... :confused:

J'avais pensé à des jeux de cartes de couleurs différentes qui caractériseraient les sentiments:

exemple:

Timide--)Jeu vert

Coléreux--)Jeu rouge etc...

Qu'en pensez-vous?

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Peut-être faut-il aussi te tourner vers le theatre c'est à dire "jouer" tes routines

Exemple : AMOUR tu flattes une convive à la table avec des œillades , un tour qui permet de parler d'amour aussi avec une carte cœur par exemple .

COLERE : peut etre une carte déchirée car elle ne correspond pas au choix du spectateur , puis tu la reconstitue .

Tu peux aussi monter une "HISTOIRE NARREE" : connaissez vous les sentiments humains , ils sont nombreux, divers et variés , chaque etre humain est en possession de chacun d'eux et les exprime à leur manière , nous allons donc explorer en magie , ses divers sentiments " et là tu peux commencer tes routines en exprimant divers "univers des sentiments" par des jeux théâtraux et magique

Voilà un embryon d'idées

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Je pense qu'il y a confusion entre histoire et texte.

Raconter une histoire, ça n'est pas forcément écrire et raconter un texte, ou utiliser un tour pour faire une analogie.

Le simple fait de faire choisir une carte, de la perdre puis de la retrouver, c'est déjà une histoire, un schéma classique en 3 Actes.

La qualité de l'histoire vient ensuite du ou des personnages et de leurs péripéties, du rythme, du ton...

Bref.

Ton idée de sentiment est cool. Peut être vaudrait il mieux mettre l'accent sur l'état d'esprit du personnage que sur son texte.

Genre, un personnage à fleur de peau, qui peu passer de la joie à la colère. Tantôt dragueur, tantôt repoussant...

Par empathie, tu feras passer plus de chose. Enfin, je pense.

Le problème de ce genre de personnage, c'est qu'il faut gérer l'impro. Tu ne sais pas quel impact tes sautes d'humeur auront sur tes spectateurs, et il faut que ton personnage soit assez souple pour laisser la performance vivre, tout en étant assez fort pour assurer le show même si les spectateurs sont plus introvertis.

Mon personnage est un peu comme ça. Imprévisible. Impulsif.

Du coup ça se ressent sur mes performances.

Lorsque j'écris un texte, je pars d'un thème, et je brainstorm.

Ensuite, j'allège le résultat en enlevant les idées superflues.

Et c'est bon, j'ai mon texte, enfin, je sais de quoi je vais parler.

Ensuite, je trouve un tour qui illustre ce thème.

Et enfin, je fais un schéma, un cercle sur lequel je place mes 3 (ou 4) actes (la méthode Vogler). Ensuite je place mes péripéties (élément déclencheur, ordeal, résolution). Et enfin, je détaille mes péripéties avec des phrases ou mots que j'aimerais utiliser.

Ça tient sur une feuille, et c'est mémorisable facilement.

C'est ma méthode, ce genre de chose c'est personnel, mais peut être que ça peut t'aider.

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J'ai une routine où je commence en disant que c'est une histoire triste, et que donc je vais utiliser un jeu noir.

C'est un bon système de change de jeu, parce que cette routine a besoin d'un jeu classé.

Mais on ne peut pas arriver en close-up avec 15 jeux dans les poches.

Mais je ne comprends pas ce que tu veux qu'on te dise. Comment créer une histoire, c'est ça ?

Parce que des thèmes, il y en a une tonne : histoire d'amour, conte de fées, politique...

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C'était quand "avant"?

As-tu un exemple de spectacle sans histoire ?

Voici un exemple :

C'est vrai que c'était avant... Mais il y avait bien un personnage, un univers,... bref, c'était quand "avant" ??

Pour mieux comprendre le réel, il faut parfois passer par l'imaginaire...

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J'ai surement du confondre en effet histoire et texte...

Comme je suis jeune (mineur), je ne connais pas tout en magie (car c'est impossible en plus) mais pour moi avant, en close-up, le magicien présentait ses tours aux tables en décrivant simplement ce qu'il faisait.

Du moins c'est ce que je pense et c'est peut être loin de la vérité.

J'ai choisi le thème des sentiments donc:

Je reformule ma question: Auriez-vous des idées de tours a présenter sur ce thème ci? Par exemple, comme le suggérait Teddy la carte déchirée puis reconstituée pour la colère.

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    • L'IA peut remplacer n'importe qui ...même au travail :  
    • 3 Tours neuf les 3 en bicycle rouge. 46 euros FDPI (valeur en boutique 76 euros). Super Showdown Red - Nick Trost   Super Showdown est une routine de poker en plusieurs phases offrant une illusion de contrôle total malgré des choix entièrement libres du spectateur. Chaque étape renforce l’impression d’une maîtrise mentale et stratégique. Le spectateur change ses décisions à volonté, rendant le résultat encore plus impossible. L’effet se construit progressivement jusqu’à un final puissant et surprenant. Une routine automatique qui donne l’impression d’un niveau expert. Explications français. Double Crossed – Daryl D’un paquet de cartes vous demandez à votre spectateur de compter 20 cartes. 10 cartes sont placées dans les mains du spectateur et vous éventaillez les 10 autres devant ces yeux en lui demandant de retenir 2 de ces cartes, une noire et une rouge. Sans aucun geste suspect vous rangez ces 10 cartes en expliquant à votre public que vous allez faire voyager les deux cartes choisies, que vous ne connaissez pas, de votre paquet à celui du spectateur. Vous comptez en les montrant une par une qu’il ne vous reste effectivement que 8 cartes, le spectateur n’y a pas vu les siennes ! Il compte celles qu’il a en main, il y en a 12 parmi lesquelles se trouvent les deux aux quelles il avait pensé et qui étaient dans votre main. Un classique de la magie très facile à faire grâce au matériel fourni et aux explication vidéo https://www.youtube.com/watch?v=eudchEypy8w&t=10s The Last Prediction - Kneill X https://www.youtube.com/watch?v=ttVGWY2Iyb8&t=102s Une prédiction est écrite et laissée visible. Le spectateur mélange et distribue librement les cartes. Il choisit lui-même une carte à isoler sous un élastique. La carte prédite n’apparaît jamais parmi les cartes visibles. La carte isolée correspond exactement à la prédiction. 100 % automatique Aucun forçage Jeu réellement mélangé Aucun travail de mémorisation Peut se réaliser dans les mains Reset rapide Fourni avec un gimmick Bicycle spécialement conçu (compatible avec un jeu Bicycle rouge). Kneill X enseigne également comment fabriquer des gimmicks alternatifs pour d’autres designs. Inclut plusieurs routines bonus de Biz et Kneill X. Conclusion : The Last Prediction est une version redoutablement efficace de la prédiction ouverte. Directe, équitable et totalement transparente aux yeux du public, elle offre un impact exceptionnel sans difficulté technique. Un véritable miracle automatique prêt à intégrer votre répertoire professionnel.
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