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En Amérique l'effet se nomme ainsi. Une pièce signée disparaît et se retrouve dans un lieu impossible, une boîte style "gigogne", hermétique.

Un des premiers tours que j'ai présentés. J'ai maintenant une version "plus adulte présentation", en laiton, ainsi qu'un foulard noir truqué pour la disparition de la pièce signée. "SPELLBINDING BOXES" est le nom de ma version. Cet effet est très pratique debout, en situation "cocktail". Je place la boîte en laiton et le gimmick dans la poche arrière de mon pantalon, je gagne en rapidité ainsi pour "loader" la boîte et la manip est plus naturelle. Plus silencieux aussi et moins visible. C'est la formule parfaite pour moi.

Présentez-vous cet effet? Quelle réaction obtenez-vous?

On ne parle pas d'une nouveauté ici, avec DVD, etc... Un effet souvent appris dès le plus jeune âge, vendu en boutique en plastique cheapo, avec élastiques et sac ficelé comme finale. Souvent considéré comme un tour de "débutant."

Un vieux truc, efficace.

Je persiste à croire qu'il est toujours pertinent en 2014, avec une bonne présentation.

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SPELLBINDING BOXES.

Le foulard noir "gimmick" est fournie avec cette version, pour la disparition de la pièce. Je sais qu'il y a plein de façon de faire disparaître une pièce sans foulard mais l'avantage de cette version est que le spectateur participe et est concentré à tenir sa pièce. Le détournement d'attention est parfait, ne reste plus qu'à l'inviter à ouvrir son autre main afin d'y déposer la boîte en laiton. Amplement le temps pour le magicien de "loader" la boîte et de l'extirper de ses poches de pantalon.

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    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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