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Publié le

Ne prends pas mal ce que je vais te dire, mais en lisant tes messages, j'ai l'impression que tu ne cherches pas vraiment les réponses à tes questions.

Tu as fait le choix de te lancer dans la magie, je suis content pour toi. Mais cela implique une réflexion omniprésente.

Réfléchis à tout avant de présenter un tour : Pourquoi je fais ça ? Ne pourrais-je pas le faire d'une façon qui colle mieux à mon personnage ? Comment faire pour capturer davantage l'attention des specateurs ? ...

Essaie de faire plus d'efforts tant au niveau de la compréhension du tour qu'au niveau de la présentation. Tu auras besoin de beaucoup de travail personnel et de motivation pour arriver à quelquechose, il ne faut pas croire que tout va te tomber du ciel ...

Sans rancune.

https://www.fabienarcole.fr

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Publié le

Sébastien,

La version dont parle Raphaël au départ d'un jeu emprunté et mélangé par le spectateur s'appelle "Out of this Universe (impromptu)" décrite dans "The Very Best of Harry Lorayne" (ouvrage en français).

Bon travail.

Publié le

comme raphael je trouve que les vesios de h lorrayne sont trés bonnes

je vous conseil la lecture de son very best of

moi le probleme que je rencontre c'est la mise en scene :

pour le spectateur que ce passe t'il

est ce qu'il devine les cartes par chances

s'agit-il d'une transmission de pensée avec le magiciens

s'agit il d'une expérience esp ...

j'ai fait plusieur fois ce tour dans sa version impromptu de h lorrayne et je n'aieu que peu d'impact

je l'ai abandonné

je serais intéresser de connaitre la mise en scene utilisée par p curry

Publié le

Bonjour à tous,

Ajourd'hui, j'ai pour la première fois sorti mon jeu de carte pour faire un tour à deux copains. J'ai choisi d'essayer "Out of this world" sur eux (je ne sais pas si c'est un choix très judicieux mais mon choix étant limité ... il a bien fallu trancher). Comme prévu, ils ont deviné juste pour la carte me permettant de changer de couleur et j'ai alors repasser vos judicieux conseil en revue [Clin d'oeil] Au final, je leur ai présenté le tour sur l'idée de Duvivier en parlant d'expérience et d'hypnose collective, ce qui n'a pas mal fonctionné. Et j'ai profité du fait qu'ils étaient 2 pour inverser l'ordre de la seconde série de cartes "témoins" en disant que je changeais pour bien marquer la différence d'une personne à l'autre ...

Enfin bref ... ça a bien marché dans l'ensemble [sourire]

Sébastien

  • 1 month plus tard...
Publié le

Au risque de n'avoir pas bien compris ton problème :

Si l'erreur du spectateur n'arrive pas assez vite à ton gout, il te suffit d'interrompre délibérément et ouvertement la première série à deviner, tu regardes ton jeu pour en sortir 2 nouvelles cartes guides en disant quelquechose du genre "maintenant, nous allons placer les cartes rouges de ce coté et les noires de l'autre...".

La justification est à ta discrétion selon ta présentation : démontrer la maitrise hypnotique en modifiant les conditions de l'expérience, modifier la fréquence des ondes mentales, bousculer la réception télépathique, ou tout simplement différencier les réponses de deux spectateurs pour les comparer lors du final...

Magicamicalement,

LanSy

=|:O8

« On peut éprouver une telle joie à faire plaisir à quelqu´un qu´on ait envie de le remercier. »

Henry de Montherlant

Publié le

Pour ma part, je ne pense pas que la version "J'ai fait une erreur" soit la meilleure... J'en suis même convaincu !

Je présente cela comme une expérience mentale, de contrôle de la pensée...

Il faut mettre les spectateurs dans un contexte "mentalisme" et les persuader que tu es capable de contrôler leur pensée...

Quant au retournement final, il existe une méthode vraiment très "clean", pas de change en diagonale, gestes coulés, fluides et sans aucune suspicions... Il me semble qu'elle est présentée dans le bouquin "very best-of"...

Sinon maile-moi, je t'expliquerai ça...

A++

PS : Dans ce tour, la façon de présenter compte pour 97%, alors bosse bien ton pitch et ta présentation

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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
    • « Tableaux tagués au Pompidou : œuvre de Deborah de Robertis » :  https://moselle.tv/tableaux-tagues-au-pompidou-oeuvre-de-deborah-de-robertis/
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