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Publié le

Ne prends pas mal ce que je vais te dire, mais en lisant tes messages, j'ai l'impression que tu ne cherches pas vraiment les réponses à tes questions.

Tu as fait le choix de te lancer dans la magie, je suis content pour toi. Mais cela implique une réflexion omniprésente.

Réfléchis à tout avant de présenter un tour : Pourquoi je fais ça ? Ne pourrais-je pas le faire d'une façon qui colle mieux à mon personnage ? Comment faire pour capturer davantage l'attention des specateurs ? ...

Essaie de faire plus d'efforts tant au niveau de la compréhension du tour qu'au niveau de la présentation. Tu auras besoin de beaucoup de travail personnel et de motivation pour arriver à quelquechose, il ne faut pas croire que tout va te tomber du ciel ...

Sans rancune.

https://www.fabienarcole.fr

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Publié le

Sébastien,

La version dont parle Raphaël au départ d'un jeu emprunté et mélangé par le spectateur s'appelle "Out of this Universe (impromptu)" décrite dans "The Very Best of Harry Lorayne" (ouvrage en français).

Bon travail.

Publié le

comme raphael je trouve que les vesios de h lorrayne sont trés bonnes

je vous conseil la lecture de son very best of

moi le probleme que je rencontre c'est la mise en scene :

pour le spectateur que ce passe t'il

est ce qu'il devine les cartes par chances

s'agit-il d'une transmission de pensée avec le magiciens

s'agit il d'une expérience esp ...

j'ai fait plusieur fois ce tour dans sa version impromptu de h lorrayne et je n'aieu que peu d'impact

je l'ai abandonné

je serais intéresser de connaitre la mise en scene utilisée par p curry

Publié le

Bonjour à tous,

Ajourd'hui, j'ai pour la première fois sorti mon jeu de carte pour faire un tour à deux copains. J'ai choisi d'essayer "Out of this world" sur eux (je ne sais pas si c'est un choix très judicieux mais mon choix étant limité ... il a bien fallu trancher). Comme prévu, ils ont deviné juste pour la carte me permettant de changer de couleur et j'ai alors repasser vos judicieux conseil en revue [Clin d'oeil] Au final, je leur ai présenté le tour sur l'idée de Duvivier en parlant d'expérience et d'hypnose collective, ce qui n'a pas mal fonctionné. Et j'ai profité du fait qu'ils étaient 2 pour inverser l'ordre de la seconde série de cartes "témoins" en disant que je changeais pour bien marquer la différence d'une personne à l'autre ...

Enfin bref ... ça a bien marché dans l'ensemble [sourire]

Sébastien

  • 1 month plus tard...
Publié le

Au risque de n'avoir pas bien compris ton problème :

Si l'erreur du spectateur n'arrive pas assez vite à ton gout, il te suffit d'interrompre délibérément et ouvertement la première série à deviner, tu regardes ton jeu pour en sortir 2 nouvelles cartes guides en disant quelquechose du genre "maintenant, nous allons placer les cartes rouges de ce coté et les noires de l'autre...".

La justification est à ta discrétion selon ta présentation : démontrer la maitrise hypnotique en modifiant les conditions de l'expérience, modifier la fréquence des ondes mentales, bousculer la réception télépathique, ou tout simplement différencier les réponses de deux spectateurs pour les comparer lors du final...

Magicamicalement,

LanSy

=|:O8

« On peut éprouver une telle joie à faire plaisir à quelqu´un qu´on ait envie de le remercier. »

Henry de Montherlant

Publié le

Pour ma part, je ne pense pas que la version "J'ai fait une erreur" soit la meilleure... J'en suis même convaincu !

Je présente cela comme une expérience mentale, de contrôle de la pensée...

Il faut mettre les spectateurs dans un contexte "mentalisme" et les persuader que tu es capable de contrôler leur pensée...

Quant au retournement final, il existe une méthode vraiment très "clean", pas de change en diagonale, gestes coulés, fluides et sans aucune suspicions... Il me semble qu'elle est présentée dans le bouquin "very best-of"...

Sinon maile-moi, je t'expliquerai ça...

A++

PS : Dans ce tour, la façon de présenter compte pour 97%, alors bosse bien ton pitch et ta présentation

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    • https://www.franceinfo.fr/sciences/high-tech/entretien-vivons-nous-dans-une-simulation-informatique-au-fil-de-mon-enquete-je-me-suis-rendu-compte-que-ce-n-etait-pas-une-idee-completement-folle-explique-loic-hecht_7987121.html Si l'on "regarde le progrès" qui a lieu dans notre monde, qui serait simulé, donc peut-être sans rapport avec le vrai monde, celui des joueurs (où il n'existe peut-être ni mammifères, ni étoiles, ni théorie de la relativité...) 🤔   https://fr.wikipedia.org/wiki/Hypothèse_du_zoo#Hypothèse_du_planétarium Une roman avec un simulateur qui "glitche": https://fr.wikipedia.org/wiki/La_Machination_(roman)
    • Ah oui pardon, je confonds avec Pixel ! Merci thomas 🐵
    • Salut la communauté, J'avais réédité quelques exemplaires de mon tour de Mentalisme  qui s'intitule Clue Mind dans le cadre de ma participation au salon ICI 2026. Ce que je propose est plus qu'un tour, c'est l'opportunité pour vous de créer une véritable expérience scénique interactive avec le public tout en faisant des révélations certaines. Clue Mind a été créé dans le cadre de mon spectacle "Jouons Ensemble" intégralement dédié aux jeux de société (détournés en mode "Mentalisme fun" spectacle que je joue dans les bars/restaurants ou ambiance mariage). Je souhaitais proposer une version d'un Cluedo totalement libre, sans forçage, sans choix alambiqué afin que le "jeu" se fasse dans les mêmes conditions que l'original : trois cartes tirés (au hasard ou au choix) qui sont immédiatement rangés dans une enveloppe non truquée. Clud Mind vous permettra d'assurer trois révélations sans jamais toucher les cartes choisies librement par le ou les spectateurs :  L'assassin, Le lieu du crime L'arme du crime Clue Mind est totalement adaptable au format que vous souhaitez et accessible à tous les niveaux :  Format Scène :  avec jusqu'à 7 personnes pour une muder party en live Format Close-up : avec 1 personne ou un petit groupe pour une ou plusieurs révélations possibles Les effets possibles : Lecture de pensé : objet, personne, lieu Cold reading : analyse des suspects potentiels Détection de mensonge Ce que vous recevez :  18 cartes de jeu : 6 cartes suspect, 6 cartes armes, 6 cartes lieu 3 planche mémoire pour le public et vous 1 enveloppe noir non truquée 3 cartes explicatives 1 vidéo explicative de l'effet Il ne me reste que 7 exemplaires. Ce seront les tous derniers.
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