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Bonsoir,

Pour la même raison que les gens aiment avoir des retours de produits ?

Bien souvent on connait la "table des matières" du produit donc c'est tjrs bon effectivement d'avoir des retours complets.

Mais pour un spectacle, il s'agit d'un moment à vivre, personnellement je ne voudrais pas de CR détaillé, ça gâcherait la surprise. Maintenant, un retour général pour savoir si le spectacle est bon, oui évidemment, mais sans plus :)

Publié le
Bonsoir !

Mais pourquoi voulez-vous des CR de spectacles ?!

Tout le monde n'as pas la chance d'aller voir des spectacles

et toi pourquoi tu fais des interviews ????

KISS ARMY

Publié le

Comme pour des interviews,

si dans quelques années quelqu'un se demande "Eh mais comment ça se passait un spectacle de Machins, que je n'ai pas connu ?", il sera peut être bien content de trouver un compte rendu. :)

Publié le

Mais pourquoi voulez-vous des CR de spectacles ?!

Les CR sont les premières choses que j'avais publié sur VM à sa création en 1997.

La réponse à la question n'a depuis pas changé :

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    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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