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Vu sur le magic café, d'ailleurs les ricains applaudissent. La quête de l'honeteté du trailer est lancée. Ç'est très bon et ça évitera de se faire rouler naïvement par des créateurs peu scrupuleux qui post-éditent leur videos promotionnelles et trichent de manière éhonté. On est très loin du "wysiwyg" dans la plupart des cas....et malgré un bon bagage magique il arrive qu'on se fasse duper/séduire par un effet miraculeux mis en scène frauduleusement. Il reste cependant des honnêtes gens, Dorian Caudal, Peter Nardi, Michael châtelain, Wild, Bich, joshua Jay pour ne citer que ceux qui me viennent spontanément à l'esprit.

"Le magicien peut mentir à son publique, pas à son collègue"

Dans un monde sans mélancolie les rossignols se mettraient à roter. (Cioran)

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Le postulat est très intéressant, un point de vue différent, et un angle d'attaque qui répond à de vraies demandes... çà c'étaient les points positifs (et ils ont de l'humour).

Maintenant... c'est long, un peu (trop) lent, 22mn pour 2 articles c'est un peu long, c'était le 1er il y a grosse partie consacrée à la présentation du format. L'accent anglais des 2 allemands est à couper à la serpe.

Je me suis abonné, en attendant de voir la suite.

Mon regard sur les publications Close-Up :

http://closeupcritique.wordpress.com/

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Qui sont ces anonymes?

A part Dorian,je ne connais personne!!! mdr

C'est vrai j'ai mis le plus connu en premier, désolé.

Le postulat est très intéressant, un point de vue différent, et un angle d'attaque qui répond à de vraies demandes... çà c'étaient les points positifs (et ils ont de l'humour).

Maintenant... c'est long, un peu (trop) lent, 22mn pour 2 articles c'est un peu long, c'était le 1er il y a grosse partie consacrée à la présentation du format. L'accent anglais des 2 allemands est à couper à la serpe.

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C'est un peu long, c'est claire. Ils prennent des pincettes je pense et expliquent longuement leur demarche car si les vidéos buzz, ils peuvent détruire le business d'un créateur resquilleur.

Dans un monde sans mélancolie les rossignols se mettraient à roter. (Cioran)

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Un petit soucis de rythme, mais pour une première c'est pas si choquant (regardez les permiers WPR, ou les premiers magigazines, c'est pas un exercice facile).

Le concept est bon, les deux gars m'ont l'air sympathiques, l'humour est amusant sans qu'ils en fassent non plus des caisses, la réalisation est acceptable.

À suivre.

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    • @Jérémie SEGERS nous offre son retour sur la conférence de @Sasha CR3SP! ✅ A découvrir ici https://www.virtualmagie.com/boutique/videos-magie/conferences-ateliers-videos-magie/masterclass-sasha
    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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