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Publié le

Je suis tout à fait d'accord pour dire qu'un tour de carte aux yeux du public et aux yeux d'un magicien n'a pas du tout e même effet.

Le jeu invisible est en effet aux yeux du public un des plus beaux tour "magique" puisque le magicien ne fait rien de suspect.

Un beau tour aussi qui est vraiment surprenant pour le public est : "les as invisibles" de Michaël STUTZINGER que je pratique.Il fait disparaitre et réapparaitre des as de façon magique. Avec un texte adéquat, il plairait au public.

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Membres les + Actifs

Publié le

Une routine perso du jeu nudiste avec pas mal d'améliorations... (utilisation de plein plein de matos truqué!!! [Tirer la langue] )

J'adore cette routine car elle est bien rodée, il y a plein d'effets différents et 7 spectateurs participent.

Sinon La carte ambitieuse avec la carte signée qui disparait à la fin...

Geoffrey

Lorsque vous lui ouvrez la porte, la magie est partout.

[ Psychologue et auteur français Olivier Lockert ]

Publié le

iveres la bataille ? lol

je pense aussi qu'une carte ambitieuse est pratique et efficasse mais l'effet le + frappan est qua mela carte au plafon inconveignat j'ai me promener dans ret faire s tour et... dans la rue ben y a po de plaon [Clin d'oeil]

bne magie

Publié le

Bonjour à tous,

je ne pense pas que l'on puisse vraiment dire qu'il y a un tour meilleur que tous les autres, notamment car un out of the world, par ex, est différent selon qu'il est fait par tel ou tel magicien.

Je reviens de la fism et j'ai retenu entre autres une réfléxion tout à fait juste de la part d'un conférencier: choisissez le tour le plus nul que vous connaissiez à vos yeux et dites vous, persuadez vous que c'est le meilleur tour qui existe en le faisant, persuadez en les spectateurs, et alors ils auront eux aussi l'impression d'avoir assisté au plus beau tour de leur vie... à méditer...

  • 2 années plus tard...
Publié le (modifié)

perso, ce serait "vietnam" (il me semble que c'est son nom.... :) ) avec les deux cartes de, prediction une qui indique la couleur et l'autre la valeur, etc... c'est un tour killer aux yeux du public, facile à faire, et faisable totalement en impromptu... ;) et ca c'est bien... :grin:

Modifié par J le Ma-J-cien

Choose your battles wisely.

Publié le

Sans aucun doute "Out of this World" de Paul Curry.

Je croise encore des gens dans les aeroports qui se souviennent de m'avoir vu executer ce tour dans une soiree close-up. Repenchez vous sur le very best-off de Paul Curry traduit par Vollmer...

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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