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[Tour] Auto-spell deck de Devin KNIGHT


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Je vous fais bientôt un CR sur cet effet, qui a attiré ma curiosité... On peut déjà tout faire avec Isis, mais bon, je vais voir ce que cela vaut avec ce fameux jeu ;)

Effect: The performer shows a deck of cards to be well mixed while removing the two Jokers from the deck. He hands the deck to a participant to cut as many times as he likes. The performer tells the participant to stop cutting anytime he likes and that the top card of the deck will be his selected card. The performer asks the participant to look at the top card of the deck while the performer looks away. The participant is then instructed to take his selected card, push it into the center of the deck anywhere he likes, and square the deck. Once he has done so, he tells the performer who turns around and takes the deck saying he will give it one cut. The performer cuts the deck once and places it on the table face down. The selection of the card is a free choice and there is no force used.

The performer tells the participant that he will not touch the deck again. He reminds the participant that he selected a card and returned it to the deck without the performer ever touching the deck. The performer says that he has cut the selected card to a special position that will allow the participant to spell right to his card.

“For example, if you selected the Ace of Spades, then you will spell A-C-E O-F S-P-A-D-E-S turning one card face up from the top of the deck and dealing it onto the table into a face up pile. When you have finished spelling, you will have spelt right to your card.”

While the deck is still on the table, the participant spells out the full name of his card by removing the top card of the deck, turning it face up and placing it into a face up pile. While doing so, the participant sees that every card is different. After he has finished spelling the name of the card, he will be stunned to see his card is indeed on top of the deck. He has indeed spelled to his card!

This is about as close to a hands off miracle as you could ask for. The participant selects and returns a card with the deck in his hands. The performer looks away when the card is returned so he does not know where it was placed in the deck.

The performer takes the deck, gives it one cut, and returns the deck to the table. He does not look at the faces of the cards, and he truly does not know the name of the selected card until the participant names it. The only time the performer touches the deck after a card is selected is to give it one cut. The participant deals the cards face up, not the performer. The full name of the card is spelled out each time. The word “of” is always spelled and the suit always has an “s” at the end.

There is nothing to memorize and the effect is self-working. The deck can be reset in just a few seconds and the effect can be repeated, if strolling, at another table with a different card being selected.

No Sleights, No Skill, No Marked Cards, No Long & Short or Rough & Smooth. Best of all you can do this with nothing to memorize. NO MULTIPLE OUTS. The ending is the same each time. The card is spelled the same way each time.This ingenious deck is entirely 100% self-working.

Et pour les non-anglophones, voici ce que me dit mon ami Google Traduction (pas relu):

Effet: Le magicien montre un jeu de cartes pour être bien mélangé tout en enlevant les deux jokers à partir du pont . Il remet le pont pour un participant de couper autant de fois qu'il le souhaite . L'artiste dit le participant à tout moment arrêter il aime la coupe et que la carte du dessus de la plate-forme sera sa carte choisie . L'interprète demande au participant de regarder la carte du dessus de la plate-forme tandis que l'artiste détourne le regard . Le participant est alors chargé de prendre sa carte choisie , la pousser dans le centre de la plate-forme où il veut , et la quadrature du pont . Une fois qu'il l'a fait , dit-il à l'interprète qui se retourne et prend le pont en disant qu'il va lui donner une coupe . L'artiste coupe le jeu une fois et le place sur la table face cachée . Le choix de la carte est un choix libre et il n'y a aucune force utilisée .

L'artiste dit le participant qu'il ne touchez à nouveau le pont . Il rappelle le participant qu'il a choisi une carte et l'a renvoyé à la plate-forme sans l'interprète jamais toucher le pont . L'artiste dit qu'il a coupé la carte sélectionnée à une position particulière qui permettra au participant à épeler droit à sa carte .

" Par exemple , si vous avez sélectionné l'as de pique , alors vous épeler AS DE PIQUE tourner une carte face visible du haut de la plate-forme et de traiter le sur la table dans un face vers le haut pile . Lorsque vous avez terminé l'orthographe , vous aurez droit à l'épeautre votre carte " .

Alors que le pont est toujours sur la table , le participant énonce le nom complet de sa carte en supprimant la carte du dessus de la plate-forme , se tournant face visible et le placer dans un face vers le haut pile . Ce faisant , le participant voit que chaque carte est différente . Après qu'il a fini de l'orthographe du nom de la carte , il sera stupéfait de voir sa carte est bien au-dessus de la plate-forme . Il a en effet d'épeautre à sa carte !

C'est à peu près aussi près d'un lâcher miracle que vous pourriez demander. Le participant choisit et retourne une carte avec le pont entre ses mains . L'artiste détourne le regard quand la carte est retournée si il ne sait pas où il a été placé dans la plate-forme .

L'artiste prend le pont , il donne une coupe , et renvoie le pont à la table . Il ne regarde pas les visages des cartes , et il ne sait vraiment pas le nom de la carte choisie jusqu'à ce que les noms des participants il . Le seul moment où l'artiste touche le pont après une carte est choisie , c'est lui donner une coupe . Le participant traite les cartes face visible , pas l'interprète. Le nom complet de la carte est défini à chaque fois. Le mot « de » est toujours l'épeautre et le costume a toujours un «s» à la fin .

Il n'y a rien à mémoriser et l'effet est auto- travail . La plate-forme peut être remis à zéro en quelques secondes et l'effet peut être répété , si se promener , à une autre table avec une autre carte sélectionnée.

Pas de Sleights , Pas d'adresse , cartes Aucune signalisés, Non à long et court ou rugueux et lisse . Le meilleur de tous, vous pouvez le faire avec rien à mémoriser . Aucun retrait MULTIPLES. La fin est la même à chaque fois . La carte est orthographié de la même façon chaque time.This pont ingénieux est entièrement 100 % auto- travail .

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Jeu reçu aujourd'hui, j'aime beaucoup. J'ai fait une adaptation pour que cela fonctionne en français, parce que tel que fourni, près de la moitié du jeu doit être remplacée. Ceux qui sont intéressés peuvent me contacter et je leur donnerai mon set up, qui marche super bien en français d'ailleurs ;)

Les +:

- jeu fourni

- explications claires

- le magicien touche très peu le jeu, sauf pour couper

- une fois la carte sélectionnée connue, vous ne toucherez plus les cartes

Les - :

- pas de sources (qui est à l'origine de ce principe ?)

- quelques fautes de frappe

- le jeu ne peut pas être utilisé pour d'autres effets

Voici les deux démos

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    • Un petit ajout : - Livre "In order to amaze" de Pit Hartling : il y a juste 3 pages (pages 56 à 58) (donc n'achetez pas le livre juste pour cela) sur le sujet de l'estimation dans le cadre d'un jeu mémorisé, avec de très bons conseils pour que les coupes nécessaires à l'estimation paraissent naturelles.
    • Impuzzibilités Jim Steinmeyer Découvrez le monde fascinant de la magie interactive avec la série Impuzzibilités de Jim Steinmeyer. Ce livret captivant de 34 pages propose une dizaine d’effets ingénieux qui étonnent et divertissent, parfaits pour des contextes comme la télévision, la radio, la vidéo, Internet ou le téléphone. Toutes ces routines sont étonnantes en soi : présentées comme des expériences magiques, elles deviennent de fascinants mystères. Caractéristiques Principales Des effets Surprenants : Une collection de tours interactifs, incluant le célèbre de tour des Neuf Cartes et un tour de transposition de cartes réalisé entièrement dans les mains du spectateur. Magie Interactive  : De nombreux effets sont conçus pour être interactifs, les rendant adaptés à divers formats médiatiques. Compact et Portable : 34 pages, format 14 x 21,5 cm, couverture souple avec une couverture en dorure, facile à transporter et à consulter. A double tour Gabriel Werlen Deux pépites dévastatrices de mentalisme  ! Dans À Double Tour, Gabriel Werlen révèle deux effets inédits qu’il n’avait partagés jusqu’ici qu’avec quelques professionnels seulement. Effet n°1 : Ultimate Free Will : Vous posez sur la table une prédiction qui restera à vue tout le long de l’expérience. Vous présentez trois objets à un spectateur et vous l’invitez à faire trois choix : quel objet il garde, quel objet il laisse sur la table et quel objet il vous donne. Ses choix sont totalement libres et il peut même changer d’avis plusieurs fois s’il le souhaite. Une fois les choix du spectateur actés, la prédiction est révélée… elle décrit précisément les choix exacts que vient de faire le spectateur ! Avantages : Totalement impromptu Aucun gimmick Choix totalement libres du participant Prédiction parfaitement exacte 100 % du temps Facile à réaliser Effet n°2 : Feux Follets : Vous allez emmenez vos spectateurs à la frontière qui sépare l’imagination de la réalité. Alors que vous tenez votre poing fermé face à un spectateur, ce dernier va visualiser dans son esprit des allumettes imaginaires… Il va choisir librement combien il en imagine. Il va alors se rendre compte qu’entre vos mains, la réalité rejoint l’imagination : vous ouvrez votre poing…il contient exactement le nombres d’allumettes qu’avait visualisé le participant dans son esprit ! Avantages : Impromptu (il vous suffit d’avoir des allumettes sur vous) Aucun gimmick Choix totalement libres du participant Infaillible Facile à réaliser Cet effet original apportera un vent de fraicheur dans vos prestations. La matérialisation des pensées d’un spectateur est quelque chose de très fort et impactant pour le public. Un effet aussi beau qu’intelligent et subtil dans la méthode,. Effet Bonus : Pile je gagne, Face tu perds : Gabriel Werlen vous propose également un effet bonus, tiré de son livre Iceberg. Vous allez, dans cette routine, montrer à vos spectateurs que vous êtes imbattable à pile ou face… mais le plus fou c’est qu’à ce jeu, la pièce n’existe que dans la tête de vos spectateurs et que se sont eux qui décident de quel côté elle tombe ! Gabriel Werlen repousse ici les limites de la fameuse méthode Free Will. Cet effet a bluffé les plus grands mentalistes et quand vous en découvrirez le secret diabolique, votre visage s’illuminera à coup sûr d’un petit sourire de satisfaction !
    • Céde cause double emploi l'art du mentalisme 2 livre neuf 55 euros fdpi Il aura fallu attendre plus de vingt ans pour que Bob Cassidy, l’un des fondateurs de la célèbre Psychic Entertainers Association (PEA) et l’un des plus brillants mentalistes modernes, écrive une suite à son célèbre ouvrage à succès : L’Art du Mentalisme. Cette suite réunit en fait plusieurs manuscrits désormais introuvables. La première partie comprend L’Art du Mentalisme 2 (un spectacle professionnel complet de mentalisme, expliqué dans ses moindres détails), et les formidables Principia mentalia. La seconde moitié regroupe quant à elle trois autres textes parus précédemment en édition limitée : Théories et Méthodes pour le mentaliste de terrain, Étranges Impressions et Encore plus étrange. Lors de sa première publication, L’Art du mentalisme fut immédiatement reconnu comme faisant partie des classiques du genre. Il est toujours considéré, par les plus grands spécialistes de la discipline, comme l’un des dix meilleurs livres de mentalisme existants. Nul doute que L’Art du mentalisme 2 surpassera ce brillant palmarès… Format 20 cm × 26 cm, couverture rigide, reliure cousue, 300 pages.
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