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[Réflexion] Cerveau collectif


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Publié le

C'est l'esprit d'équipe, pour le foot comme disait Coluche il y a une équipe mais seulement un esprit !!!!

  • 6 années plus tard...
Publié le

C'est mettre en commun les connaissances de tous dans un but précis. Quand tous le monde cherche à atteindre un même objectif ensemble, il y a plus de chance de l'atteindre que si tous le monde se disperse.

Non ?

Le Diable me suit de jour et de nuit car il a peur d'être seul.

Publié le
Le 29/03/2001 à 18:42, Invité a dit :

Ave ! Connaissez vous la notion de cerveau collectif ? Et l'échange de compétences ?

Une idée me trotte en tête qui pourrait être intéressante pour tous et toutes.

Cordialement et courtoisement. Ave ! Fred

 

bonjour, 

tu parles de  cerveau collectif ?  

Connais-tu  "Le Cybionte de Joel de Rosnay ? "

Le cybionte est un super organisme planétaire métaphorique conceptualisé par Joël de Rosnay. Son nom vient de la contraction des termes « cybernétique » et « biologie ». C’est un macro corps sociétal externalisé, sorte de matrice nourricière produit par l’homme et qu’il produit en retour. Cette nouvelle forme de vie collective est décrite dans son ouvrage L'Homme Symbiotique 

 Sommaire du livre de "l'homme symbiotique" de Joel de ROSNAY

(Éditions du Seuil, Paris 1995) 

Avant propos  Introduction

- L'histoire et les lois naturelles. 
- La métaphore du cybionte. 
- Les nouvelles sciences de la complexité. 
- Une symbiose planétaire. 
- Un monde à inventer. 
- Un livre fractal. 

 

I ère partie : Une vision unifiée de la nature et de la société

 

Chap. 1 : Des molécules, des insectes et des hommes

- La clé du futur : maîtriser la complexité.
- La magie des cercles vertueux.

- L'émergence de la science du XXIème siècle.
- Réconcilier la partie et le tout.
- Le chaos : une organisation cachée ?
- Pour comprendre le chaos : l'ordinateur-macroscope.
- Drôles d'oiseaux et fourmis virtuelles.
- Les choix démocratiques des abeilles.
- Entre ordre et désordre, une étrange frontière.
- Une théorie générale de l'auto-organisation.

Chap. 2 : La naissance du cybionte : les nouvelles origines de la vie

- Retour sur nos origines.
- L'émergence des fonctions vitales du cybionte : une coévolution. 
- Révolution industrielle : du charbon à l'automobile. 
- Révolution biologique : de la ferme agricole à la maîtrise de l'ADN. 
- Révolution informatique : de l'écriture au microprocesseur. 
- La médiamorphose : du multimédia à l'unimédia. 
- Internet : génèse d'un cerveau planétaire. 
- Vers la synthèse de la vie ? 
- L'évolution biologique sur ordinateur. 
- Des essaims de robots-insectes.

II ème partie : Vers l'homme symbiotique

Chap. 3 : Les neurones de la Terre

- Une grande découverte de la nature. 
- Les bénéfices de la symbiose : lichen, corail et orchidées. 
- Macrobiologie des machines : une nouvelle symbiose ? 
- Les nouvelles interfaces entre l'homme et les machines. 
- Quand l'ordinateur apprend l'homme. 
- Le branchement informatique du cerveau. 
- Le mariage de la biologie et de l'informatique. 
- Biopuces pour bio-ordinateurs. 
- Les nouveaux sens de l'homme symbiotique. 
- Rétines-écran et mémoires implantables. 
- La réalité virtuelle : clonage et ubiquité. 
- Oliver et Sarah : agents intelligents. 

La vie quotidienne du cybionte

- Un super organisme planétaire. 
- Des fonctions vitales à l'échelle du globe. 
- Gaïa et le monde des pâquerettes. 
- L'écologie : une économie de la nature. 
- L'économie : un écosystème vivant. 
- De l'égocitoyen à l'écocitoyen. 
- La symbiose de Gaïa et du cybionte. 
- Les navigateurs du cyberespace. 
- Voyage au coeur de l'introsphère. 
- L'étrange population des hyperéseaux. 
- Au delà de l'imaginaire : la virtualité réelle. 
- Le mental du cybionte. 

III ème partie : Vouloir l'avenir

Chap. 5 : Piloter : les managers de la complexité

- Retour sur Terre : les défis d'un monde fragmenté. 
- Les bénéfices du cybionte : l'art de la subsomption. 
- Gouvernement, cybernétique, citoyen. 
- Régulation des grands flux mondiaux. 
- Au bord du chaos : démocratie, dictature, anarchie. 
- La gouvernance : entre déterminisme et liberté. 
- L'homme : génie individuel, idiot collectif. 
- Démocratie participative et rétroaction sociétale. 
- Les nouveaux leaders politiques : médiateurs, catalyseurs, surfeurs. 
- Les dangers de l'immunité médiatique. 
- Les limites de l'économisme. 
- Pour un développement adaptatif régulé. 
- Des priorités pour l'avenir. 

Chap. 6 : Produire : Les industries du IIIème millénaire

- L'entreprise et les organisations de l'avenir. 
- Entreprise intelligente, entreprise virtuelle. 
- Recherche en réseau, production fractale. 
- Une boule de cristal : la prospective systémique. 
- Les industries de l'immatériel. 
- Télé-activités et télé-éducation. 
- L'économie des réseaux : piratage et cryptage. 
- Apprendre c'est éliminer. 
- Les nouveaux marchés du cyberespace. 
- Marketing inversé et marketing sélectif. 
- Economie parasite, Big Brother et drogues électroniques. 
- Les industries de l'invisible. 
- L'essor des nanotechnologies. 
- Le triomphe du multiple : parralélisme et "effet velcro".
- Macroprojets et macrorégulations. 
- Flashs du futur : innovations du siècle à venir. 

Chap. 7 : Vouloir : culture et valeurs pour un nouveau monde

- Valeurs féminines pour construire un monde. 
- La culture fractale de l'homme symbiotique. 
- Dentelles, mosaïques et cathédrales : la communication fractale. 
- Temps long, temps court : éducation et télévision. 
- Jeux vidéo : interactivité et hypermédias. 
- Reconfigurer l'école. 
- Une transmission lamarkienne de la culture. 
- Emergences, mutations, révolutions. 
- L'information? C'est du temps potentiel. 
- Le temps fractal. 
- Vivre des intérêts du capital-temps. 
- Le cybionte et l'homme du IIIème millénaire.
- Les dix règles d'or de l'homme symbiotiques 
- Les valeurs d'un nouvel humanisme. 

Conclusion

- L'an 2500, déjà? 
- Le cinquième paradigme.

 

 

 

Voili, que voilou de la lecture intéressante 

 

Bonne journée et, bon été, à toutes et tous 

JaB

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

 

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    • @Jérémie SEGERS nous offre son retour sur la conférence de @Sasha CR3SP! ✅ A découvrir ici https://www.virtualmagie.com/boutique/videos-magie/conferences-ateliers-videos-magie/masterclass-sasha
    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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