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Publié le

Avec City 7, invitez vos spectateurs à voyager.

Vous demandez à un spectateur de bien vouloir choisir mentalement une destination. Son choix est totalement libre.

Vous vous retournez et lui demandez de bien vouloir mélanger les cartes pour pouvoir rejoindre la porte d'embarquement de son vol.

Une fois terminé, vous faites face au spectateur et ouvrez une à une les enveloppes... Vous déterminerez alors très facilement celle contenant la carte postale de la destination choisie par le spectateur.

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Moi pas tout comprendre dans le descriptif de cette routine, dont j'aime le thème.

1) un spectateur choisi mentalement une destination = ok

2) il mélange les cartes = pourquoi faire il a choisi mentalement ?

3) vous sortez les enveloppes = quelles enveloppes car on parle de carte au point n°2

Alors si le créateur ou quelqu'un peut éclairer ma lanterne et reellement expliquer le déroulement du tour, cela serait sympa.

www.mentaliste.paris

Les articles VM : http://www.virtualmagie.com/magicien/jean-baptiste-clement/

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Publié le (modifié)

Je ne sais vraiment pas d'où JB "sort" sa description car dans la "pub" reçue par mail ou même sur le site marchand, la description de l'effet est on ne peut plus claire !!! :

City 7 de Nicolas Garreau est une routine de mentalisme sur le thème du voyage.

Avec City 7, invitez vos spectateurs à voyager.

Présentez 7 enveloppes à vos spectateurs. Chacune d'entre elles contient une carte postale d'une ville bien connue : Londres, New-York, Moscou, Sidney, Rio de Janeiro, Istanbul ou encore Tokyo.

Les enveloppes sont posées sur la table et vous sortez une petite carte représentant un panneau d'aéroport annonçant les vols au départ : numéro de vol, destination, porte d'embarquement...

Vous demandez alors à un spectateur de bien vouloir choisir mentalement une destination. Son choix est totalement libre.

Vous vous retournez et lui demandez de bien vouloir mélanger les cartes pour pouvoir rejoindre la porte d'embarquement de son vol.

Une fois terminé, vous faites face au spectateur et ouvrez une à une les enveloppes... Vous déterminerez alors très facilement celle contenant la carte postale de la destination choisie par le spectateur.

Modifié par NIRAG

NIRAG

www.nirag.fr

Envie de votre propre acrostiche personnalisé ? Contactez moi.

Publié le

Dans la description sur le site des mysteres magiques ils parlent de cartes postales et à la fin il disent :"Les cartes et les enveloppes de City 7 ont été conçues dans un format de poche permettant de les avoir toujours sur soi !"

Les cartes postales, c'est pas trop un format de poche, ou alors de poche de veste.

Qu'en est-il exactement?

merci

(c'est juste pour savoir s'il faut que je rachète un veste si je commande le tour :D )

Publié le
Alors c'est bien dommage de dire des cartes postales dans la description de base citée plus haut par Nirag...

Malheureusement combien de fois les tours que nous achetons sont présentés de façon fallacieuse?

Et je ne parle même pas des démonstrations vidéos coupées

Publié le

Je dois être bouché :-)

1) Les enveloppes sont posées sur la table et vous sortez une petite carte représentant un panneau d'aéroport annonçant les vols au départ : numéro de vol, destination, porte d'embarquement...

2) Vous demandez alors à un spectateur de bien vouloir choisir mentalement une destination. Son choix est totalement libre.

3) Vous vous retournez et lui demandez de bien vouloir mélanger les cartes pour pouvoir rejoindre la porte d'embarquement de son vol.

---> on mélange quel carte ? Il est dit au point 1 enveloppes sur la table, au point 2 choix mental du spectateur. Pourquoi au point n°3 le spectateur mélange des cartes, quels cartes ?

4) Une fois terminé, vous faites face au spectateur et ouvrez une à une les enveloppes... Vous déterminerez alors très facilement celle contenant la carte postale de la destination choisie par le spectateur.

---> euh le spectateur a mis une carte dans une enveloppe ?

Désolé, mais je ne suis pas le seul à ne pas comprendre cette routine.

www.mentaliste.paris

Les articles VM : http://www.virtualmagie.com/magicien/jean-baptiste-clement/

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    • @Jérémie SEGERS nous offre son retour sur la conférence de @Sasha CR3SP! ✅ A découvrir ici https://www.virtualmagie.com/boutique/videos-magie/conferences-ateliers-videos-magie/masterclass-sasha
    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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