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Publié le

Pour moi, un change doit pouvoir s'effectuer en conditions de travail de table à table et (ou) coktail, par conséquent, la plupart des changes cités ne sont pas intéressants.

Les changes angleproof :

Duck change,

Jack carpenter's change

Goat change (issu du change de Jack Carpenter)

2 card change (Aron Fisher)

Le classic Erdnase change

Spin change

Les très bons changes avec seulement un mauvais angle, facilement gérable en conditions de travail:

Clip shift,

Eclipse (Eric Jones)

Riffle one card pass

Ego change

  • Merci 1

Dieu est une invention de l'homme pour donner un sens à ce qu'il ne comprend pas.

Publié le

le rel change est tres très beau . très anguleux certe mais magnifique et pour les cartomanes mordus de technique, c est génial a travailler.

c est a mon gout une variante du polaroid change, d ailleur il fait parti de ces truc que l on achete et que l on met de coté car trop dur a bosser.

mais apres un peu de travail ca semble presque abordable.

Publié le
Pour moi, un change doit pouvoir s'effectuer en conditions de travail de table à table et (ou) coktail, par conséquent, la plupart des changes cités ne sont pas intéressants.

Les changes angleproof :

Duck change,

Jack carpenter's change

Goat change (issu du change de Jack Carpenter)

2 card change (Aron Fisher)

Le classic Erdnase change

Spin change

Les très bons changes avec seulement un mauvais angle, facilement gérable en conditions de travail:

Clip shift,

Eclipse (Eric Jones)

Riffle one card pass

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  • Messages

    • @Patriciasoulève un très bon point! Comme je t'ai dit en after ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués. Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.  
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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