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[Réflexion] Quel final mérite la destruction de votre chapelet ?


Nicolas GAUFRETEAU

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Je ne vois aucun intérêt a détruire un chapelet il y a plein de choses forte a faire avec.

Mise a part un lapping du jeu en final des routines...

Sinon fait autre chose avec un autre jeu non arrangé et fini comme tu veux.....

Emalex

- Qui pense peu, se trompe beaucoup.

- Savoir écouter, c'est posséder, outre le sien, le cerveau des autres.

LEONARD DE VINCI

http://emalexmagic.com/

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Certaines routines avec un impact très fort sur le public détruisent le chapelet.

Par exemple le final avec le jeu dans l'ordre (même si dans ce cas on peut le remonter) ou le Suffle bored de Aronson.

Est ce que les utilisateurs de chapelets sont si fétichistes qu'ils conservent leur chapelet au détriments d'effets très fort ?

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Plus sérieusement, pour moi le plus amusant c'est de pouvoir laisser le jeu à un spectateur pour qu'il en fasse ce qu'il veut et de pouvoir me dire : "mon jeu est en ordre, ça me crève les yeux, mais ce spectateur peut y regarder tant qu'il veut, le mélanger, etc, pour lui il n'y a rien a voir". Il peut aussi le mélanger, je suis tellement détendu avec ça que ça déroute tous ceux qui pourraient soupçonner un arrangement. Pour moi c'est le jeu truqué parfait : examinable, facile à fabriquer et terriblement efficace...

Je ne connais que peu de routines qui détruisent complètement l'ordre du jeu. A vrai dire aucune si ce n'est une perso (adaptation de la triple coïncidence de Tamariz pour un seul jeu, et encore, le jeu conserve certaines propriétés à la fin) car pour détruire complètement l'ordre, il faudrait faire mélanger longtemps par un spectateur...

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    • Hello ! J'ai eu le plaisir d'avoir une super loooongue discussion (tellement longue qu'ils l'ont coupé en deux épisodes haha et encore, j'suis sur qu'ils ont coupé des trucs 😛 ) avec le Fougou et c'était super chouette !
    • Je pense que ça dépend de la façon dont tu l'amènes. Je me verrais bien faire ça comme une parodie d'hypnose. L'effet ne dure que quelques secondes. Ils arrivent à soulever le paquet à deux doigts, pouf, ils sont "hypnotisés", ils n'y arrivent plus, ça les amuse et pouf, tout est revenu à la normale. Je ne ferais pas des caisses autour, je présenterais ça comme un effet rapide, un truc fait l'air de rien. Parfois, ça marque plus que si on brode trop autour (j'ai remarqué ça pour des effets de télékinésie, par exemple avec du FI : si tu en fais un effet important, les gens vont avoir le temps de réfléchir et de penser à du FI. Si t'en fais un effet flash, fait l'air de rien, ils vont être plus "😲 hein ? Qu... qu'est-ce que je viens de voir, là ?") Là, je trouve que le fait que ça se fasse avec le paquet de cartes que l'on utilise pendant un close-up pousse à une présentation rapide, comme un effet impromptu (qu'on peut même se garder sous le coude pour si l'occasion vient à se présenter. "-Mais comment vous avez su que j'allais dire 8 de trèfle ? - Ah, ah, je vous ai hypnotisé, vous êtes ma marionnette, je fais ce que je veux de vous ! Si, je vous jure ! Tenez, soulevez le paquet de cartes, là, avec deux doigts. Facile, hein ? Maintenant, vous allez le sentir très lourd. Avec les deux mêmes doigts, resoulevez-le. Ah, c'est dur ? Pourtant, laissez-moi le prendre... Vous êtes ma marionnette, je vous dis !😀 ")
    • Perso, même ultra bien fait, ce n'est pas le genre d'effet qui me parle... Du coup chui peut-être pas le plus objectif ! 😉 🙂 Doit y avoir des présentations pour bien amener ce type d'effet. Mais s'il faut faire un change ça me parait pas fou quand même... Et puis de ce que j'ai vu de la bande annonce, le jeu se soulève de près d'un demi centimètre avec un petit peu de jeu. Et les spectateurs sont sacrément dociles ! Ils soulèvent sans trop de force et bien à la verticale... Là où on aurait envie de forcer davantage en principe.
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