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Je ne vois aucun intérêt a détruire un chapelet il y a plein de choses forte a faire avec.

Mise a part un lapping du jeu en final des routines...

Sinon fait autre chose avec un autre jeu non arrangé et fini comme tu veux.....

Emalex

- Qui pense peu, se trompe beaucoup.

- Savoir écouter, c'est posséder, outre le sien, le cerveau des autres.

LEONARD DE VINCI

Publié le

Certaines routines avec un impact très fort sur le public détruisent le chapelet.

Par exemple le final avec le jeu dans l'ordre (même si dans ce cas on peut le remonter) ou le Suffle bored de Aronson.

Est ce que les utilisateurs de chapelets sont si fétichistes qu'ils conservent leur chapelet au détriments d'effets très fort ?

Publié le

Plus sérieusement, pour moi le plus amusant c'est de pouvoir laisser le jeu à un spectateur pour qu'il en fasse ce qu'il veut et de pouvoir me dire : "mon jeu est en ordre, ça me crève les yeux, mais ce spectateur peut y regarder tant qu'il veut, le mélanger, etc, pour lui il n'y a rien a voir". Il peut aussi le mélanger, je suis tellement détendu avec ça que ça déroute tous ceux qui pourraient soupçonner un arrangement. Pour moi c'est le jeu truqué parfait : examinable, facile à fabriquer et terriblement efficace...

Je ne connais que peu de routines qui détruisent complètement l'ordre du jeu. A vrai dire aucune si ce n'est une perso (adaptation de la triple coïncidence de Tamariz pour un seul jeu, et encore, le jeu conserve certaines propriétés à la fin) car pour détruire complètement l'ordre, il faudrait faire mélanger longtemps par un spectateur...

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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
    • « Tableaux tagués au Pompidou : œuvre de Deborah de Robertis » :  https://moselle.tv/tableaux-tagues-au-pompidou-oeuvre-de-deborah-de-robertis/
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