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Publié le

Bonjour

Ce week-end, lors d’une prestation pour un anniversaire, j’ai eu un petit problème de gestion de tables (et/ou salle).

Il était prévu que je fasse du table à table pour environ 80 personnes et un spectacle de 20 à 25 mm après. Pour cela, la maitresse de maison avait prévu 7 tables et la soirée devait se dérouler dans un grand sous-sol.

Mais mon problème a été le suivant : Il n’y avait pas les 7 tables prévues dans un seul endroit (qui devait être un grand sous-sol), mais 1 table dans 7 pièces différentes de la maison.

La difficulté, comme le public n’était pas dans même pièce, c’était la perte d’une dynamique de groupe. En effet, lorsque le magicien (bibi en l’occurrence) démarre à une table et qu’il y a des applaudissements, souvent les autres tables attendent votre passage. Et ça roule.

Mais là, un groupe de personne dans une pièce !

De plus, il est beaucoup plus difficile (pour moi) de refaire la même « première » approche dans chaque pièces (c’est plus simple lorsque tout le monde est dans la même pièce). Toutes les tables sont rapidement au courant qu’il y a un magicien parmi eux.

J’ai été obligé dans faire un peu plus que d’habitude au niveau de la puissance de ma voix (pour quelle arrive un peu dans l’autre pièce et prépare ainsi mon arrivée) et j’ai forcé un peu (ou peut-être beaucoup) au niveau des applaudissements (ce que je n’aime pas).

Au final tout c’est très bien passé, les gens étaient très contents de la soirée.

Je voulais vous faire part de ce retour d’expérience et je suis preneur de toutes recommandations, pour mieux gérer ce genre de situation.

TUPTUP

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Publié le (modifié)

D'un côté tu ne va pas rencontrer ce cas de figure bien souvent ! 7 tables dans 7 pièces pour un anniv , bonjour la convivialité ! y en a qui on le sens de l'organisation y a pas à dire LOL

Modifié par Danilsen
Publié le

chaque table en close-up est un nouveau spectacle, il faut à chaque fois refaire son entrée (même si les tables sont dans la même pièce, on vous voit mais on ne sait pas forcément qui vous êtes et ce que vous faites)On refait son programme (le même bien souvent) à chaque table (ou deux programmes en alternance si les tables sont très proches; quoique si les tables sont super proches, il vaut mieux faire du salon que du close-up). Personnellement mon close-up est étudié pour que lorsque les applaudissements se font entendre aux autres tables et que celles-ci regardent ce qui se passe à ce moment là je ne fais rien : ceci augmente l'envie des autres de savoir ce que je fais et attendent plus impatiemment mon arrivée...

Christopher

Publié le

Alors il y a sept tables...dans sept pièce et....p'tain on dirait le début d'une énigme.

Dans tous les cas, comme Christopher la dit plus haut : même salle pièce ou pas, chaque nouvelle table est un nouveau spectacle à part entière.

Allez, une spéciale halloween :

"En fait il y a cinq corps...ensevelis dans quatre tombes...."

Ichabod-Crane-ichabod-crane-sleepy-hollow-14371969-800-442.jpg

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    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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