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Publié le

Comme Michel parle de Marc Antoine, j en profite pour vous annoncez qu il sera present a la 3éme nuit magique iSEG à Lille le 9 mai a 20h30.

Pour plus de renseignement voir dans la partie agenda.

Au sujet des Funny Fears, c est bien Madame Laurence Warein la partenaire d Antoine because l ancienne attends un heureux evenement.

Magicalement,

Stefan Adam's

N' oublions jamais la grande difference entre le Savoir et le Savoir Faire.

Pas de pub non magique pour les membres du Cercle VM. Clique ici pour en savoir plus !
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Publié le

Bonjour à tous

pour complèter la première intervention de Chrisdev, j'ajouterai qu'un "re-mixage" au dernier momment, de la musique dans un car de la SFP n'est pas forcément un drame. Ces régies mobiles sont équipées d'un matériel numérique dernier cri, ce qui n'est le pas de l'immense majorité des magicos.

Ce qui me semble être un "DRAME", c'est de se présenter là bas, sans avoir préparé " ce que la production a demandé" c'est à dire un numéro de 4 minutes maxi. J'étais là quand Mask s'en est pris une petite par PS, il était visiblement ennuyé car au dernier momment il fallait repenser une partie des effets !!!!! et donc évidement se mettre en danger.

La TV et la scène sont deux choses parfaitement différentes au niveau du rythme.

Pour faire court, je resumerai en disant qu'il faut faire confiance aux "gens de télé" quand ils demandent 3 ou 4 minutes. Ils ne le font pas pour r le monde, mais juste parce que le lendemain, eux, ils voient, les dégâts sur les courbes d'audiences (qui sont précises à la seconde).

Les ross, ont visiblement parfaitement intégré ce qu'on leur a demandé, le résultat est donc parfait.

Bien cordialement.

Publié le

Concernant le tour de Dany Lary, est ce le même principe que la carte qui apparaît entre deux plaque de verre entourées par des elastiques?

Merci!

Publié le

Quelques très bonnes choses dans ce PGCDM : Sergi Buka, les Funny Fears, Bernard Bilis (quelqu'un peut m'expliquer pourquoi son "imagier" a un dos Bicycle ? Je ne vois pas l'intérêt...)... et Dany Lary.

Pour une fois, Sébastien n'a pas été trop saoulant pendant le tour de Bilis, mais il n'a pas pu s'empêcher de faire des commentaires pendant celui de DL ! Je comprends pourquoi le PGCDM présente surtout des numéros visuels : dès qu'on parle, il se sent obligé d'en rajouter !!!

Moi qui pensais avoir trouvé le truc (j'enregistre l'émission et je la regarde e accéléré entre les numéros), il arrive encore à m'énerver...

Alx

L'important, c'est que ça valide !

Publié le

Demander à B.B de se presser alors qu'il présente un tour avec un citron ......

Un comble de la gaffe de la richesse de la langue française ...

... Etre et rester un éternel ? vivant ...

Ne pas tout croire, mais s'interroger ...

Publié le

Eh oui, pauvre B.Bilis, pour une fois, il n'a pas été pressé par P.Sé, mais il a fait le tour du citron (pas pressé non plus) cela compense.

C'est normal, c'était la dernière de la saison !

Un peu d'humour, c'est normal aussi, non !

Ca change un peu...

La sagesse vient avec l'âge.

Et l'ange un jour passe.

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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
    • « Tableaux tagués au Pompidou : œuvre de Deborah de Robertis » :  https://moselle.tv/tableaux-tagues-au-pompidou-oeuvre-de-deborah-de-robertis/
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