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Publié le

La famille de Pascal et son amie se joignent à moi pour pour vous remercier de vos condoléances et messages de soutien.

Comme plusieurs personnes m'en ont fait la demande, je communique ci-après les détails concernant les obsèques.

Elles auront lieu le jeudi 1er août dans le village de ses parents, à Rieupeyroux dans l'Aveyron.

Une cérémonie se tiendra à 14h à l'église de Rieupeyroux, suivie d'un cortège vers le crématorium de Capdenac.

Ceux qui souhaitent adresser leurs condoléances à sa famille peuvent le faire à l'adresse suivante :

Monsieur et Madame Antès

21 rue de la mairie

12240 Rieupeyroux

Publié le

Quell incroyable mauvaise nouvelle...tellement inattendue, pour moi, mais Otto a raison...on fait souvent peu de cas des douleurs muettes....et les clowns en sont pleins...

Je ne connaissais pas ta famille, cher Péplum, mais je suis en pensée, avec, toi et eux, très fort...et aussi bien sûr, je pense surtout à toi, cher Othello, en repensant à tous ces bons moments ensemble....toute ma tendresse à vous deux....

Gaetan

Publié le (modifié)

Octobre 2012 nous étions ensemble pour un gala en France profonde. J'ai vu Pascal mangeant sa propre nourriture, il ne pouvait pas manger la meme chose que nous. Il a dit qu'il souffrait d'une maladie de l'appareil digestif. Si l'on rajoute à cela d'autres souffrances que l'on ne connaissant pas, son geste devient comprehensible. Nous ne pouvons pas effacer tous les problèmes du monde, mais un peu d'écoute et - dans la mésure du possible - un peu d'aide soulagent. Le problème n'est pas d'empecher à tout casser un suicide, mais de rendre la vie de ceux qui souffrent, un peu plus supportable. Gaetan, va savoir, avec notre petit geste en 2002 envers un magicien ;) nous avons peut être sauvée une vie ? hahahaha !

otto

Modifié par Otto Wessely

www.ottowessely.fr

Publié le

De Bruxelles:

triste nouvelle, le mal de vivre nous atteint tous un jour ou l'autre, et puis un proche un ami que sais-je part. Comment ne pas s'en vouloir, il fallait peut-être un peu plus de chaleur humaine , quelque chose à côté de quoi on est passé et c'est fini.

Amitiés à Otello, nous nous sommes trouvés sur le même plateau quand je faisais équipe avec Majax, je garde un souvenir chaleureux de Peplum, il vit dans ma mémoire, comme dans celle de beaucoup

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    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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