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Publié le

Bonjour à Toutes et à Tous,

J'étais en presta Samedi dernier (comme quasiment tous les samedis) et il faisait très très chaud dans la salle.

Cette chaleur provoque quelques petits désagréments (je ne viens pas de les découvrir mais jamais solutionnés):

1) Le plus ennuyeux ce sont les cartes qui collent et qui peuvent vous transformer une LD en LT si on ne fait pas attention.

2) Dans mon cas, la chaleur a tendance à me provoquer un gonflement des doigts

Pour ma part ce sont les 2 incovénients majeurs de cette chaleur (je ne parle pas de la chemise trempée,etc...).

Peut être que vous avez aussi d'autres désagréments provoqués par la chaleur.

Est ce que vous des petits trucs et astuces pour pallier à ces désagréments ?

Merci de vos réponses

Thierry Périchon
http://www.moonlightanimations.fr
 

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Publié le

j'ai ouï dire qu'il existait d'autres choses à présenter que des tours de cartes..;

les cordes par exemple ont l'avantage de ne pas se déformer sous l'effet de la chaleur de plus on peut s'essuyer les mains dessus!!

sans compter qu'on entend rarement le spectateur dire ah je le connais ce tour lorsqu'on sort sa corde!

WINFRIED

Publié le

Les spectateurs "éduqués/"formatés" par le magicien ne disent jamais "je connais ce tour".

Au meilleur des cas, ils rentrent toute de suite dans l’atmosphère et n'imaginent même pas essayer de comprendre ...

Thomas B

Publié le

La chaleur est effectivement problématique en ce qui concerne la transpiration au niveau des mains (dans mon cas).

Les cartes collent effectivement, les pièces glissent ...

La corde semble en effet être très bien pour s'essuyer les mains ; )

Je crois avoir lu une astuce dans un bouquin de David Stone même si l'astuce n'est peut être pas de lui. Il conseille de se passer les poignets sous l'eau froide pendant une 10aines de minutes avant la prestation.

J'espère que cela aidera, même si l'effet dans le temps de cette méthode est limité.

La magie n'est pas seulement un rêve. Elle est réelle et porteuse de toutes les émotions de la réalité. (Paul Auster)

Publié le
j'ai ouï dire qu'il existait d'autres choses à présenter que des tours de cartes..;

les cordes par exemple ont l'avantage de ne pas se déformer sous l'effet de la chaleur de plus on peut s'essuyer les mains dessus!!

sans compter qu'on entend rarement le spectateur dire ah je le connais ce tour lorsqu'on sort sa corde!

Oui mais il y a aussi des cartes. Et pendant 3-4 heures, on ne fait pas que des cordes.

Et en plus, quand on sort la corde, il n'est pas rare d'entendre il va racommoder la corde.

On pose un petit souci que l'on peut rencontrer en soirée (et à priori, je ne suis pas le seul) ce genre de réponses n'apporte rien. Désolé.

Thierry Périchon
http://www.moonlightanimations.fr
 

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    • Encore une mini capsule. J'aime beaucoup les effets de synchronicité, de symétrie, et donc de cartes jumelles.  Je voulais pour cet effet quelques choses de pur, sans manipulation, un magicien qui ne touche rien, pour que le surprenant, l'étrange, prennent le dessus. Pour le thème, le naufrage du Titanic c'est rapidement imposé. Il fallait une catastrophe devenue mythe. Le thème a été souvent employé en magie bizarre comme Jack l'Eventreur. Mais contrairement à Jack l'éventreur pas de côté morbide et un thème qui invite à l'aventure.  Ici l'effet est simple. Le spectateur coupe librement quelques cartes et les comptent. Il coupe le reste du jeu en deux paquets. Il retourne deux à deux les cartes. Aucune coïncidence parfaite entre les deux tas, sauf une seule qui correspond au nombre qu'il a choisit au début. Il avait coupé 9 cartes, au neuvième retournement deux cartes jumelles, avant, après il n'y a aucune...  "Le 14 avril 1912, l'océan Atlantique était d'un calme plat, presque surnaturel. On dit que sur le Titanic, les passagers de première classe jouaient aux cartes pour tuer le temps, ignorant que chaque seconde les rapprochait de l'iceberg. Prenez ce jeu... vous allez devenir le témoin de cette dernière soirée. Il existe dans l'histoire des moments où le hasard se fige pour devenir destin. Imaginez le calme avant l’impact, une heure secrète choisie dans le noir, et deux mondes — celui du navire et celui de l’abîme — qui s'ignorent jusqu'à la collision finale.  Entre vos mains, le chaos de l'océan s’efface pour laisser place à une symétrie impossible : l'unique cicatrice du temps dans un mini jeu de 52 cartes sauvé des flots." Ici simple création et customisation d'une petite boite cartonnée pour coller aux standards de la compagnie maritime au nom du bateau, une petite citation latine à l'intérieur pour le décor de la routine, et un mini de jeu de cartes dans le style de l'époque. L'intérieur et les contours de la boite sont au vieillissement. Démo et explications en apéro magique. 
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