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Pouvons nous décliner en plusieurs familles le Déplacement dans le temps ?

Si nous parlons du futur ou du passé est-ce 2 familles ou cela se résume en une seule "le déplacement dans le temps" .

Carl Valentin

Modifié par Carl Valentin

Magicien : mon rêve, ma passion, mon métier.

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Pouvons nous décliner en plusieurs familles le Déplacement dans le temps ?

Si nous parlons du futur ou du passé est-ce 2 familles ou cela se résume en une seule "le déplacement dans le temps" .

Carl Valentin

Le but premier est de voir cela du coté spectateur :

Donc, le degré de détails de la liste risque de varier si les effets tels que ressentis par le public semblent différents :

Un effet de temps qui fait vieillir une chose ou une personne me semble assez loin d’un effet ou on arrête le temps, non ?

Par contre, la différence entre futur et passé est variable : cela peut être des effets très similaires.

Donc, une réponse de normand : ça dépend du tour ;)

Avoir des effets similaire ne veux pas forcément dire qu’on ne peut pas les mettre dans le même spectacle, d’ailleurs :

Après un effet sur le passé, il peut sembler logique de faire un effet sur le futur, si on a un personnage de type « conférencier/expert » qui explique des choses.

Le but de ces listes n’est pas forcément de se prendre la tête, mais de se donner un outil pratique et inspirant.

Enfin, c’est comme ça que je les vois :)

Gilbus.

Quand le magicien montre la lune avec son doigt, le public regarde le doigt...

  • 2 weeks plus tard...
Publié le

Tout comme les Aberrations topologique ou Topologies paradoxales, on pourrait regrouper les Déplacement dans le temps en Chronologies Paradoxales ou Aberrations Chronologiques.

L'imagination est plus importante que le savoir.
Albert Einstein

  • 11 months plus tard...
Publié le (modifié)

Dominique Duvivier a abordé ce sujet via son blog.

ici ou la.

Sinon, dans son livre « la magie en restaurant », Nourdine décrit huit familles de base :

1- Apparition (ex : « Chasse aux pièces)

2- Disparition (ex : faux dépôt)

3- Voyage (ex : As leader)

4- Destruction/restauration (ex : carte déchirée/reconstituée)

5- Pénétration de la matiere par la matière (ex : « Annaux chinois)

6- Transformation (ex : Wow)

7- Lévitation (ex : lévitation d’une bague, types Invisible)

8- Divination (ex : Book test)

Modifié par Invité
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Dominique Duvier a abordé ce sujet via son blog.

ici ou la.

Sinon, dans son livre « la magie en restaurant », Nourdine décrit huit familles de base :

1- Apparition (ex : « Chasse aux pièces)

2- Disparition (ex : faux dépôt)

3- Voyage (ex : As leader)

4- Destruction/restauration (ex : carte déchirée/reconstituée)

5- Pénétration de la matiere par la matière (ex : « Annaux chinois)

6- Transformation (ex : Wow)

7- Lévitation (ex : lévitation d’une bague, types Invisible)

8- Divination (ex : Book test)

La liste de Nourdine, volontairement réduite aux effets de base, me semble vue du coté magicien :

Ce qui est intéressant pour se faire une liste d’outils à travailler, comme les apparitions, les disparitions etc.

C’est plus une liste de catégorie de techniques appliquées que de catégorie d’effets pour le spectateur.

La différence est grande.

Par exemple, je lisais hier encore le livre de Looch, S&D (mentalisme simple et direct)

(Faudra que je vous fasse un CR, quand j’aurais un peu de temps…)

Il y décrit, parmi beaucoup d’autres choses, un tour d’influence mentale.

Le spectateur touche la main du mentaliste, ou est placé visiblement une pièce de monnaie.

Il la touche, touche la main, la pièce, tout est normal.

Le mentaliste fait alors quelque chose à l’esprit du spectateur.

Celui-ci touche à nouveau la main : il la sent, touche la peau, mais ne sent plus la pièce de monnaie.

Pourtant, le mentaliste montre à tout le monde, y compris au spectateur qu’elle est toujours là.

Cet effet d’influence sur un sens du spectateur (le toucher !) peut se placer, dans ma nomenclature, dans « contrôle mental ».

C’est fort.

Maintenant, voyons le moyen :

C’est une manip de pièce (entièrement détaillée dans le livre) qui est assez classique :

Elle sert pour faire, d’habitude, des apparitions ou disparitions de pièce, visuellement.

Elle est donc à ranger dans ces catégories, selon Nourdine.

Mais l’effet proposé est tout autre !

On va exprès passer d’une disparition que l’on peut montrer (preuve objective) à une disparition purement subjective, qui n’aura lieu que dans l’esprit d’un spectateur.

Paradoxalement, cette dernière chose semble encore plus forte que de faire un tour de passe-passe pour faire disparaitre une pièce : l’esprit est une chose apparemment plus inviolable que l’univers réel, ou les pièces peuvent toujours être cachées…

Alors, bien sûr, que c’est la même chose, techniquement, ou presque…

Bon, vous avez sentis que j’adore ce tour…pardon, cette expérience mentalistique…

Voilà comment on passe d’un effet de type disparition/apparition à un effet de contrôle mental.

La liste d’effets que DD ou Gilbus ou vous avez constitués ne devrait pas être réductrice :

Elle devrait être inspirante !

Ouvrir à d’autres idées, d’autres applications, pour que nous puissions créer.

Bien sûr, les vrais créateurs, qui ont 50 idées à la minute, n’en ont guère besoin…

Mais les gens un peu faible au niveau création, dans mon genre, peuvent y trouver un support, voire une méthode de travail.

Si vous n’êtes pas spontanément créatifs, vous devrez bosser plus, mais la création ne vous est pas fermée :

Prenez simplement une technique que vous connaissez, utilisez, et maintenant essayer de lui trouver des applications pour réaliser les effets de la liste, coté spectateur…

L’exemple que je donne ci-dessus, tiré de S&D, tout le monde peut s’en inspirer pour générer de nouveaux tours, à partir de techniques connues.

C’est cool.

Fatiguant, mais cool…

A noter aussi que quand on n’est pas porté sur le travail conscient, on peut laisser l’inconscient se nourrir de ce genre de liste, et lui faire confiance pour nous sortir spontanément des applications.

N’étant pas trop bosseur, je fais outrageusement confiance à mon inconscient…

;)

Gilbus.

Quand le magicien montre la lune avec son doigt, le public regarde le doigt...

Publié le (modifié)
C'est qui Dominique Duvier ?

Google est ton ami : il corrige de lui même... ;)

Sinon, outre être un patron de bistrot, c'est aussi et surtout le père de la célèbre, de la magnifique, de la merveilleuse Alexandra Duvivier...

Dominique, si tu nous lis, j'adore ton travail: mais alexandra me semble ta plus belle réussite :)

Gilbus.

Modifié par Gilbus
  • Haha 1

Quand le magicien montre la lune avec son doigt, le public regarde le doigt...

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@ Gilbus : c'est un réel plaisir de vous lire, tout est clair et argumenté. Merci de votre réponse très intéressante et explicative.

@ Melvin : Duvivier, excusez moi.

Modifié par Invité
  • 5 months plus tard...
Publié le

Merci Gilbus !

Vraiment détaillé et agréable à lire : ça me donne quelques idées ...

  • 5 months plus tard...

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    • J'allais me proposer 😉 pour ceux qui arrivent en train justement. J'habite à côté, je peux te récupérer avec plaisir.  
    • Encore une nouvelle capsule, cette fois cela devrait être la dernière du semestre, des répétitions m'attendent ! Je voulais depuis longtemps une routine immersive pour générer une interaction différente avec des spectateurs, le magicien serait un juge et les spectateurs les accusés. Mais pas d'un banal procès, de quelques choses de pire! Le thème d'un procès de l'inquisition s'est imposé comme une évidence au médiéviste passionné et habitant de la belle cité de Carcassonne que je suis. Inquisition, sorcellerie, bûcher et tarot, mon ambiance était posée. Il restait à l'ancrer. Quoi de mieux que l'histoire de France avec le plus célèbre procès en sorcellerie, celui des possédées de Loudun.  L'effet ici est le suivant. Un tarot séparé en 3 paquets, 3 spectateurs qui choisissent et mélangent leur paquet et y choisissent un arcane en secret (le magicien tourne le dos). Chaque spectateur passe son arcane à son voisin, il est perdu dans chaque paquet, qui sont remélangés. Pourtant le magicien retrouvent aisément les 3 arcanes à l'aide la flamme d'une bougie (qui s'allume si vous avez un accessoire magique ou qui s'éteint si vous avez une bougie normale). Le tout avec une méthode simple et un système personel adapté au tarots de Marseille.  Pour cette capsule une customisation d'une boite en bois pour lui donner un style "satanique". La création d'un fac-similé d'un pacte infernal médiéval sur parchemin avec sceaux : il existe un vrai pacte qui a été produit au vrai procès et qui est de nos jours conservé aux archives de Poitiers. Les signatures sont une copie des originales, une copie d'illustration d'époque, le texte est une traduction pour être lu en français moderne et calligraphié. Pour transporter le parchemin la création d'un étui rouleau, un bout d'un reste de tissus d'ameublement, un tube PVC et des bouchon de plomberie peints. Un peu de bois et de toile pour créer un support à bougie un peu lugubre, agrémenté d'un sceau de l'inquisition. Et pour compléter le tout un jeu de tarot grand format dans un style renaissance lugubre : "le tarot noir". Démo à venir en Apéro Magique.  "Approchez, âmes égarées, et déposez vos certitudes au seuil de ce tribunal de la Sainte Inquisition. Nous sommes en l'an de grâce 1638, dans l'ombre de Loudun, là où le souffle des possédées étouffe encore l'encens des églises. Regardez ce cierge de lumière qui trône : il est le témoin aveugle de vos secrets, une sentinelle de cire dont la mèche attend, pour s'éveiller le souffle de cotre culpabilité. Vous croyez tenir entre vos doigts de simples cartons illustrés ? Détrompez vous. Ce sont les Lames du Blasphème, des miroirs de suie où l'avenir se reflète avant de se consumer. Venez souiller vos mains de ces images interdites. Mêlez vos sorts, confondez vos vices, car dans ce chaos de papier, l'œil du Cardinal cherche déjà la marque de votre perdition. Ici, la preuve n'éclate pas dans le verbe. Elle jaillit du néant lorsqu'à l'approche de votre âme, la flamme resuscite d'un coup sec, arrachant à l'obscurité l'arcane de votre trahison. Oserez-vous laisser la Chambre Ardente sonder votre esprit? "  
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