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Pour ceux qui s'intéressent à l'effet du jeu Ultra Mental (jeu invisible), je vous conseille vivement de vous pencher sur la version de Alan Ackerman décrite dans Las Vegas Karma, ou la version équivalente décrite par Michael Vincent dans ses DVDs (en français dans Best of Michael Vincent Seminar), ou la version équivalente décrite par Michael Close (page 605 de son livre Workers).

Chacune de ces versions (essentiellement une même méthode) permet de faire exactement le même effet que le jeu Ultra Mental... avec un jeu normal ! Pour être honnête, l'effet est en fait meilleur car la carte se trouve toujours au centre du jeu (avec le jeu Ultra Mental truqué, la carte se trouve parfois très près du dessus ou dessous du jeu, ce qui est inesthétique au possible).

Comme cette méthode fonctionne avec un jeu normal, vous n'avez plus besoin d'avoir le jeu truqué sur vous et vous gagnez de la place dans vos poches ; vous n'avez plus besoin de faire un change entre jeu normal et jeu truqué, donc vous pouvez présenter l'effet quand vous voulez, où vous voulez, autant de fois que vous voulez.

J'en avais déjà parlé sur le forum et j'espère bien arriver à convaincre quelques personnes supplémentaires à chaque fois :)

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Publié le

Oui exact Vincent, il faut vraiment que je me penche sur ces versions qui ont l'air très intéressantes! Tu parles d'essentiellement une même méthode, peux-tu me dire si cette méthode est proche de celle utilisée par Aronson dans "the invisible card" ou s'il s'agit d'un principe très différent?

Merci :)

Publié le (modifié)
peux-tu me dire si cette méthode est proche de celle utilisée par Aronson dans "the invisible card" ou s'il s'agit d'un principe très différent?

Si tu parles de l'effet décrit page 88 du livre Very Best of Aronson, non, c'est complètement différent.

Quand je disais, dans mon message précédent, que l'effet avec jeu normal proposé par Ackerman, Vincent et Close est exactement le même qu'avec un jeu truqué, je voulais bien dire exactement. En bref, une carte est nommée ; le jeu est sorti de l'étui ; les cartes sont étalées faces en l'air ; on voit qu'il n'y a qu'une seule carte face en bas dans le jeu face en l'air ; c'est la carte nommée. Simple et direct :)

Modifié par Vincent Hedan
Publié le

Ah oui d'accord, effectivement la méthode dont tu parles à l'air encore plus directe que celle d'Aronson! (je parlais bien de l'effet décrit à la page 88 dans le VBO, oui :) ). Merci, faut vraiment que je découvre ces versions!! :D

Publié le

Alvo Stockman a également sorti un DVD intitulé "Singularity" qui permet de faire un effet d'Invisible Deck avec un jeu normal.

Mais puisque c'est la seule référence que je connaisse, je ne peux pas vous dire en quoi ce tour s'inspire ou diffère de ceux cités par Vincent Hedan...

Publié le

Merci pour ces réponses :)

A vincent Hedan: C'est une version avec un jeu classique que je cherchais, et je vais me renseigner de suite sur celles que tu proposes.

Ma question est: ses versions demande-t-elle des forçages psychologique ou d'avoir recours à des forçages par hypnose ?

"Quel besoin du pouvoir pour celui qui connait en lui l'harmonie et la paix ?" - Platon

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Publié le (modifié)
Alvo Stockman a également sorti un DVD intitulé "Singularity" qui permet de faire un effet d'Invisible Deck avec un jeu normal.

Mais puisque c'est la seule référence que je connaisse, je ne peux pas vous dire en quoi ce tour s'inspire ou diffère de ceux cités par Vincent Hedan...

A voir la démo de Alvo Stockman, je dirais que la méthode est complètement différente de Ackerman/Vincent/Close/Robinson et semble relativement technique, peut-être même avec un problème d'angle. Personnellement, j'utilise tout le temps la version Ackerman/Vincent/Close/Robinson et j'en suis satisfait donc je ne me vois pas adopter celle de Stockman :)

ses versions demande-t-elle des forçages psychologique ou d'avoir recours à des forçages par hypnose ?

Le choix est parfaitement libre, il n'y a aucun forçage. Encore une fois, l'effet est exactement le même que le classique Ultra Mental. N'importe quelle carte nommée est à l'envers au milieu du jeu.

(je ne suis pas un expert de l'hypnose, mais je ne pense pas qu'il existe des forçages par hypnose ; c'est une discipline à laquelle on attribue beaucoup trop de fausses explications de nos jours :) )

Modifié par Vincent Hedan
Publié le

D'accord, merci, de ce qu'en j'en vois ce tour à l'air parfait, jeu normal, choix de la carte libre et miracle :)

"Quel besoin du pouvoir pour celui qui connait en lui l'harmonie et la paix ?" - Platon

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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