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[Matos] Lock de Victor ZATKO


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MICKAEL CHATELAIN a crée une société de production : MAGIC4PRO.

Je cite Mickael "Celle-ci ne remplace pas GI'MICK MAGIC où vous continuerez de me suivre au travers de mes prochaines créations, mais est une nouvelle plateforme où vous aurez la possibilité de découvrir des nouveaux créateurs, connus, moins connus, jeunes, moins jeunes, des manipulateurs, du close-up, du mentalisme, des grandes illusions et pourquoi pas Vous !?"

Donc c'est disponible chez l'éditeur

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Bonjour à tous,

j'ai décidé de créer ma boite de production car ..... quand moi j'ai commencé la magie et la création, j'aurais aimé que quelqu'un m'explique comment faire, comment sortir un tour et comment le distribuer dans les magasins de magie.....

j'ai fais le tour des boutiques avec mon premier tour et personne n'était ok !!! maintenant que mes tours sont en ventes dans la plupart des magasins de magie au monde, je trouve ca aussi normal d'aider les jeunes créateurs ( jeunes ou pas ) car je sais qu'il y a des talents incroyables.... à l'heure d'aujourd'hui j'ai la chance de faire ce que j'aime ...et tout ca c'est grace aux personnes qui ont confiance en mon travail .... alors en produisant les futurs grands noms de demain j'éspère pouvoir leur apporter tout ce que mes 15 ans de créations m'ont appris ! ...........

Et pour la première production " LOCK " de Victor Zatko je dois bien l'avouer, l'illusion est vraiment bluffante même lorsque vous vous entrainez, vous serez vous aussi bluffé je peux vous le garantir !

Je n'ai jamais triché dans mes vidéos, et pour toutes les prochaines créations que nous aurons la chance de produire, ce point très important sera toujours à l'honneur !! ce que vous voyez est identique à ce que vous pourrez réaliser ....

LOCK nous à vraiment bluffé car l'idée des cartes serrures et l'apparition est très curieuse ....

Merci à Victor de nous avoir proposé ce petit miracle pour commencer notre nouvelle aventure !

En ésperant vous voir très nombreux chez magic4pro

A très vite

Mickael Chatelain

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    • Oui Michel, et surtout une publicité mensongère. C’est le manque d’honnêteté que nous mettons en avant et critiquons. Sans cela, nous aurions plus accepté les contraintes et l’entretien que nous devons faire sur le jeu. Il faut savoir que card shark a aussi des jeux où il n’y as pas de RF, et pour en avoir un, ils tiennent très bien dans le temps. Là, pour l’atomic ce n’est pas le cas.
    • En fait ce qui est étonnant c'est que la magie est devenue un marché mais par intérêt on voudrait la considérer quand cela arrange comme un loisir à part avec des règles à part. Un peu facile non? Remettons dans le contexte, j'achète un produit non magique classique, la pub dit que c'est novateur et qu'il n'y a pas de X. Mais je m'aperçois à l'achat que c'est exactement comme du X et que cela marche trois fois et qu'après il faut que je le répare moi-même en achetant autre chose... Je pense qu'il faut être sérieux, que le tour soit ingénieux, merveilleux... très bien, la démo du petit magicien est sympa et réelle j'en suis certain, mais pour autant lorsque tu choisis de commercialiser un produit il doit fonctionner et avoir été testé et ce n'est pas à l'utilisateur de pallier aux carences. Et je ne parle pas du côté peu honnête de la pub en communiquant sur pas de RF, c'est jouer clairement sur les mots... Bref je pense que sur ce coup Greg Petty (ou plutôt la production) a tendu le bâton pour se faire battre et à semer lui-même la tempête... Je trouve que c'est clairement un manque de professionnalisme et de sérieux, et me rappelle le sandmind de la grand époque. Bref cela m'agace le : je fais du commerce mais bon cela marche pas mais pas grave, c'est un super tour, mais tu peux le refaire toi-même en achetant un stic... mais alors la pub sera encore plus fausse car il y aura du RF...🥲
    • Pour prendre un peu le contre-pied de tout ce qui se dit ici depuis plusieurs pages, je fais référence à la critique d'une équipe de petits magiciens qui ont l'accent qui chante et qui dit beaucoup de bien de ce produit.  J'apprécie leurs avis très souvent objectifs, justes et drôles. Pour l'Atomic Deck, ils font l'analogie avec le jeu invisible: lorsqu'il s'use, on le rénove sans rechigner tellement l'effet est puissant. Pourquoi s'offusquer de devoir faire la même chose avec le jeu de Craig Petty pour obtenir un effet également très puissant? Leur démonstration de l'effet est très réussie. Je précise que je ne possède pas ce jeu, qu'il s'use peut-être très/trop rapidement ce qui suscite ces réactions... En ce qui concerne certaines incohérences visuelles lorsqu'un nombre élevé est choisi, la solution à ce problème n'est pas très compliquée.
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