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  • 3 weeks plus tard...
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je constate que le produit est en vente depuis hier chez un marchand Français

Avec l'approbation de Ali, il n'aurait pas trouvé d'accord avec Alakazam je ne l'aurai évidemment pas proposé à la vente.

Is that what your little note says? It must be hard living your life off a couple of scraps of paper. You mix your laundry list with your grocery list you'll end up eating your underwear for breakfast.

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D'ailleurs, le marchand, il est pas breton, plutôt ? mdr

« La préservation de la vérité objective et de la capacité de chaque individu à former des jugements objectivement vrais est la condition première et absolument nécessaire d’une vie libre » (James Conant, in Orwell ou le pouvoir de la vérité, p. VIII).

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Je l ai vu et manipulé à Blackpool , c est basé sur le principe de steam d Ali , mais le tout dans un notepad , tu peux l utiliser deux fois avant de recharger , et recharger prends quelques secondes ....

C'est pas mal fait , trés pratique , mais bon c est pas du cuir...et l aspect visuel peut paraitre un peu "cheap"

Bel objet tout de meme , et le peek se fait de manière enfantine !!!!

C'est un worker !!! Seul bémol , un peu cher quand tu connais le principe découvert par Ali

Ceci dit tu reçois tout le matos pour l utiliser direct à la sortie de la boite et pour les recharges , tu pourras soit les commander chez Alakazam , soit te les faire toi meme , et la ce sera cheap ;) ( merci Ali pour ta trouvaille )

Publié le

perso je trouve un peu pourri le principe de reprendre le support PRINCIPAL (la feuille remplie, quoi) utilisé par le spectateur, pour lui rendre ensuite.

le spectateur peut vraiment suspecter qu'on a attiré son attention sur autre chose -pendant ce temps où on a le support en main- pour prendre connaissance rapidement de son dessin ; ce qui n'est même pas la méthode. avec le principe de "steam" + un peu d'imagination, on peut faire bien mieux que "ghost", pour retarder/isoler le p..k. et ça pour 10 euros à tout casser.

Publié le

Commandé, je vous donnerai mon avis dès réception :)

"If you can’t explain it simply, you don’t understand it well enough."

Einstein

"Success is a bad teacher, it pushes the smart people to believe that they're infallible."

"I'll always choose a lazy person to do a difficult job because he'll find an easy way to do it."

Gates

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  • Messages

    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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