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Publié le

Salut,

En premier lieu, je suis assez d'accord avec les derniers post...

Je m'explique: si tu parle d'un jeu "normal", tu induit par là l'existence des jeux truqués. Alors certes, les gens ne sont pas dupes mais n'oublie pas qu'à ce moment précis tu essaie de faire rêver ton spectateur, le faire douter quand à l'existence ou non de la magie. Ensuite, il faut effectivement que tu fasse rentrer ton public dans ton monde. Moi même je suis en train de me mettre des pieds au c** pour me forcer à faire ça. Il ne faut pas être trop rigide, sois plutôt un magicien cool, proche de son public.

Il y a juste un petit dérapage au moment où tu place le dernier roi sur le dernier tas. Fais le plus calmement, je vois que tu retourne les cartes avec style alors fais en de même pour poser tes rois!

Mais sinon, mise à part ça, c'est bon!

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Publié le

ok merci octavus je vais suivre tes conseilles, d'abord essayer de métrisser parfaitement le tour sans parler puis, ensuite insérer du texte parceque là c'est vrai que en regardant la video on a l'impression que j'improvise mon tour ce qui es vrai pr la narration :/

.

Publié le

Salut,

j'ai regardé sans le son, je ne vais donc pas commenter ton boniment (et cela a déjà été fait).

Ce que je me permettrais d'ajouter : essaye d'être plus discret quand tu prends tes breaks.

Tu peux gagner en discrétion de 2 manières :

- éloigner dans le temps le moment où tu prends le break, et le moment où tu t'en sers

- éloigner dans l'espace la prise de break et l'endroit où tu attires l'attention

Par exemple à 0:43, tu prends le jeu, et là tu peux ajouter une petite explication sur les 2 rois déjà posés, tu t'appuies sur ton coude gauche et tu breakes pendant que ta main droite s'avance pour remettre les rois noirs en place. Tu vois l'idée ? Temps faible et misdirection.

On a souvent le tort de vouloir aller trop vite sur les routines quand on ne les maîtrise pas encore alors qu'un timing apaisé permet aux spectateurs de mieux digérer les effets magiques.

Amicalement,

Fred

Publié le

bonjour,

Perso j'ai regardé ta prestation sans le son donc je ne ferai aucun commentaire sur ta narration. Concernant ton handling, je le trouve assez bon par contre je trouve que tu touches bcp les paquets pour les égaliser. Le reste est pas mal, ne montre pas trop furtivement les ROIS surtout lorsqu'on peut se permettre de les montrer avant de les poser sur chaque paquet.

Très bon tour et bien exécuté :) merci pour cette vidéo

ps: la narration est un talent et rare sont ceux qui arrivent à rendre distrayant leur tour par la parole donc don't worry.

Publié le

Je trouve le tour plutôt sympa mais pas assez travaillé au niveau technique. L'aspect narration est un des aspect les plus difficile contrairement à ce que l'on pourrait croire. Mon mentor en narration et boniment : Mr Duvivier.

Jean pierre Vallarino est un exceptionnel technicien mais pas excellent en narration. Ça n'empêche que j'ai acheté son "cartes folles ultimate" et quelle bonheur !!!

Ah oui, évite la voix monocorde et robotisé (genre texte appris par cœur) a+ et bon entrainement ;-)

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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