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Publié le

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Bien sûr c'est une Grande Illusion...

C'est aussi pour un numéro d'hypnose collective:

Le Lustre descend... un silence strident règne dans la salle... le temps est suspendu, les yeux sont captivés, les bouches sont entrouvertes figées... de stupeur...

C'est un effet à présenter au congrès annuel de la femme.

Ou dans un congrès revival Peace & Love... (là pas de silence dans la salle, mais la liesse et des "youpee")

Ou dans un château pour une soirée organisée avec DSK...

C'est aussi pour un spectacle de magie pour un mariage gay (un créneau d'avenir pour des numéros de magie).

Pour la GI, l'assistant(e) doit de préférence jouer au basket dans ses loisirs, une grande taille étant nécessaire, car est elle/il pénètre par la base inférieure et s'engouffre dans le lustre...

Les lumières clignotent... (= se passe quelque chose là-dedans)

Les différents éléments de la GI s'ouvrent alors pour laisser découvrir ce qu'a produit la magie...

L'assistante peut également avoir un mètre de couturière (tel dans le fameux Tour de cuisse) pour, sur une échelle à apparition sorti d'un bonnet quelconque, prendre les mesures du Lustre, et en faire une petite scénette comique...

Ce peut également être en rapport avec une scène du film "Orange Mécanique"... (et musique et costumes associés).

Le Lustre...

Beaucoup d'effets de prédictions sont dans un coffre suspendu ou autre...

Alors pourquoi pas dans un lustre...

Et donc pourquoi pas chez soi...

Pas de pub non magique pour les membres du Cercle VM. Clique ici pour en savoir plus !
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Mais qui dit lustre dit aussi bougies...

Et comme le rappelle Wipidedia:

"Au Moyen Âge, les lustres étaient en bois, en forme de croix avec un nombre variable de branches, et parfois un cercle périphérique pour rendre l'ensemble plus solidaire. Des bougies étaient disposées sur les branches. Les lustres étaient suspendus à une chaîne ou une corde. On devait les descendre pour les allumer et les éteindre."

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Et l'on pourrait imaginer un manipulateur de bougies ou de flammes venir allumer un tel lustre en final de son numéro. Ou y saisir le feu au départ...

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Et si le magicien manipulateur de flammes grimpe sur koikessesoi, joint les mains et les retourne paumes en bas au dessus de Kikessessoi ou de Koikessesoi, il éclaire alors ce qui est sous lui tel un Lustre Humain aux Mains de Lumière (et s'il vole ou est suspendu accroché à un filin ça n'en devient que plus vrai encore).

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Oui les flammes ça va vers le haut, pas vers le bas... mais bon allez faut bien rêver un peu et puis ... dans un mouvement successif et inversé de rotation des deux poignets ça peut peut-être le faire... (?)

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    • 25 euros fdpi france     Description Imaginez que vous êtes dans un casino. Un spectateur pense à un numéro de roulette ; un autre spectateur lance 2 dés et enfin un spectateur choisit une maoin de Black Jack ; maintenant que vos trois prédictions correspondent à celles des spectateurs, vous pourrez prédire trois choix aléatoires parmi trois spectateurs. Un effet magique très facile à réaliser. Trois spectateurs, trois pensées ou choix aléatoires et trois prédictions qui correspondront absolument aux trois choix lorsqu’elles seront révélées. Envel Epic vous fera recevoir de grands applaudissements. Facile à faire Les enveloppes font le travail pour vous. Pas d’aimants. Pas de double écriture. Fonctionne pour le close up, le salon, la scène ou le virtuel. Seulement 3 enveloppes. Pas de changement d’enveloppe. Vous recevez 3 enveloppes spéciales + 3 cartes plastiques + une vidéo d’instruction en ligne.
    • Un jeu neuf vierge à customiser + Un jeu customisé (voir photo). 25 euros Fdpi France   C’est une nouveauté très populaire qui a été SOLD OUT à Blackpool en 2025 ! Vous pouvez deviner la carte placée dans l’enveloppe !? La carte a un symbole ESP dessiné dessus. Pendant que le magicien tourne le dos, le spectateur choisit un symbole et le place dans une enveloppe. Le magicien se retourne, puis insère également cette enveloppe dans une autre. Ensuite, elle est placée dans une grande enveloppe noire, et l’on vérifie qu’il est impossible de voir à l’intérieur. À ce moment, le magicien fixe l’enveloppe du regard, puis écrit quelque chose sur un morceau de papier. Quand on regarde ce que le magicien a écrit… c’est exactement le symbole choisi par le spectateur !
    • Neuf 45 euros Fdpi france. Explication vidéo en francais.  Un spectateur choisit librement une carte dans son propre jeu. Le magicien utilise alors un jeu mystérieux qui semble remonter le temps avant son impression. À chaque étape, des familles de cartes disparaissent jusqu’à ce qu’il ne reste qu’une seule carte visible. Cette élimination progressive crée une montée dramatique particulièrement forte. La révélation finale correspond exactement à la carte choisie par le spectateur. Description : Le magicien présente deux jeux de cartes. Le spectateur mélange librement son jeu puis choisit une carte au hasard. Il peut la regarder… ou simplement la glisser dans sa poche sans jamais la montrer. Le magicien prend alors son propre jeu, dont la particularité est immédiatement visible : sa boîte est entièrement blanche. Il sort les cartes et les étale afin de démontrer que toutes les cartes sont présentes, à l’exception d’une carte très spéciale : une carte blanche recto-verso. Le magicien propose alors une expérience fascinante : remonter le temps, avant même la création et l’impression du jeu. La carte blanche est déposée sur le ruban. Le jeu est refermé puis immédiatement étalé de nouveau. Instantanément, toutes les cartes noires ont disparu et sont devenues blanches. Il ne reste plus que les cœurs et les carreaux. Le magicien en conclut que la carte choisie est forcément rouge. Le ruban est refermé puis étalé une nouvelle fois. Cette fois, seuls les carreaux subsistent. L’opération est répétée une dernière fois… et le jeu devient entièrement blanc, à l’exception d’une seule carte : le 10 de Carreau. Et c’est précisément la carte choisie par le spectateur… Points Forts : Facile à réaliser Présentable sur table ou en mains Un effet poétique et extrêmement visuel Jeu spécialement conçu pour cette routine Aucun stick Aucune double carte collée Aucun jeu « double decker » Manipulations simples et naturelles Contenu & Possibilités : Les explications détaillées proposent plusieurs présentations différentes ainsi que plusieurs climax alternatifs. Il est également possible d’obtenir une révélation différente du 10 de Carreau, permettant de personnaliser votre présentation selon vos préférences. Tout est fourni afin de rendre l’effet particulièrement simple à exécuter et de permettre au magicien de se concentrer entièrement sur sa mise en scène et son interaction avec le public. Conclusion : Cette routine est une véritable démonstration de magie progressive, où chaque étape réduit davantage les possibilités jusqu’à une révélation finale totalement impossible. Son aspect poétique, sa clarté et son impact visuel en font un effet particulièrement mémorable. Facile à présenter et parfaitement construit, ce tour séduira aussi bien les amateurs que les professionnels à la recherche d’une révélation originale et élégante. Questions / Réponses : À Quoi Sert Cette Routine ? : Elle permet de révéler une carte librement choisie grâce à un processus de disparition progressive des cartes, créant une expérience visuelle et intellectuelle particulièrement forte. Le Tour Est-Il Difficile À Réaliser ? : Non. La routine est conçue pour être facile à exécuter afin que le magicien puisse se concentrer sur la présentation et l’histoire racontée. Peut-On Le Présenter Sans Table ? : Oui. Le tour peut être présenté aussi bien sur table qu’en mains, ce qui le rend très polyvalent. Le Jeu Utilise-T-Il Des Cartes Collées Ou Des Gimmicks Complexes ? : Non. Aucun stick, aucune double carte collée et aucun système de type double decker n’est utilisé.
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