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[Réflexion] L'illusion, au programme de Philo (bac), débouché pour les magiciens ?


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Le thème de l'illusion est au programme du bac de Philo. Je me demandais si certains avaient déja envisagé de concevoir une conférence-spectacle spécialement destinée à être vendue à l'Education Nationale. Élaborée avec l'aide d'un prof de Philosophie de Lycée, la conférence-spectacle balaierait quelques concepts et citations de philosophes sur le thème de l'illusion. Une façon de rendre la discipline "moins chiante", de faciliter l'apprentissage, de lutter contre l'absentéisme ,et de marquer les esprits des élèves.

Les débouchés sont énormes :plusieurs centaines de milliers de lycéens, les plages horaires d'intervention (en journée) sont peu occupées par les magiciens.

Quelles difficultés voyez-vous, certains ont ils déja proposé une prestation de ce type, dans un cadre "non festif" ?

Modifié par ellieba
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Publié le (modifié)
http://philo.pourtous.free.fr/Atelier/Textes/l'illusion.htm

Il faut t'ouvrir l'esprit. J'ai bien peur que si tu ne parles que de machie tu te prennes un banane au bac.

Le thème dépasse les seules "illusions d'optique". Sans vouloir me vanter, je connais un peu la discipline, après un 18/20 à l'épreuve de philo du bac, j'ai passé un DEUG de philo à l'Université. On peut aborder d'autres thèmes adjacents (la Réalité, la Vérité). Certains spectacles de mentalisme ( Scorpène) démarrent par des considérations philosophiques autour de la perception. Après c'est certain qu'il faut sélectionner drastiquement les tours, s'imprégner du programme et faire des liens pertinents. Rien n'est impossible. J'ai suivi une formation continue en Management pendant 2 ans. En qualité d'élève, nous avions des exposés à faire devant la classe à tour de rôle. Je me suis "amusé" à agrémenter des exposés de Finance (tours avec des billets), de gestion des ressources humaines (tours de mentalisme) etc... avec de la magie. J'étais un des rares élèves à avoir un auditoire attentif ( "Les auditoires ne se composent pas de gens qui écoutent, mais de gens qui attendent leur tour pour parler" Alphonse Karr).

Modifié par ellieba
Publié le (modifié)
http://philo.pourtous.free.fr/Atelier/Textes/l'illusion.htm

A mon avis et pour ce qui te concerne, ce n'est pas une banane mais un régime complet que tu as pris pour ton bac....lol...

Ma réponse dans le post qui précède le tien.

Faire venir un illusionniste pour disserter sur le thème de l'illusion, cela ne me paraissait pas incongru.

Modifié par ellieba

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    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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