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[Réflexion] Réaction des Enfants pendant Spectacle + conseil lecture/video


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Publié le
Mimosa pour les plus de 6 ans sans problème, c'est un bijou écrit d'une main de génie. En plus si tu lis attentivement TOUTES les pages il renferme un secret surprise de taille...

Il vaut le coup ne serait ce que pour son final : l'avion à bulle

Je confirme le fait que ce soit un très bon investissement

"L'illusion au service de l'art, voilà notre culte." N.F.

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Publié le (modifié)

Explique moi un peu ça plus en détails stp !

P

Quand je fais un tour avec stratosphère et que le gamin de 11 ans cherche à voir le tube... Ou qu'un autre crie tout fort qu il y'a un double fond dans mon dream bag ....

Modifié par Archibald
Publié le

Bonsoir

Pour moi, un publique d'enfants n'est pas plus dur qu'un publique d'adultes....

C'est la manière dont vous êtes perçut qui fait la différence....

Cela arrive de temps en temps de tomber sur ce que j'appel, un enfant scientifique !

Hé là, c'est magique, car pour cet enfant, j'ai toujours une suite de tours qu'il auras du mal à comprendre, en fait il ne les comprendras pas.....!!!(hoho hihihi, rire sadique...)

Hé là, c'est plus que gagné, car imaginer sont regard (d'enfant, CQFD), et le regard de ses amis...!

Bref sa m'éclate lorsqu'un gamin qui trouve ou perçois un tour, participe avec moi au spectacle, puisqu'il devient :

1 Mon assistant

2 Ma gentille victime ! :)

Ensuite il repart avec la "banane" et moi aussi !

Il faut absolument en jouer, et jouer avec sa réaction))))

Publié le (modifié)

Les enfants sont d'un naturel déstabilisant, ils ne connaissent pas encore les retenues adultes et se livrent ainsi spontanés et entiers. C'est pour cela qu'il me semble que c'est un public à part à considérer avec beaucoup de recul et de sagesse.

Ils aiment rêver et ne pas être pris pour des idiots, donc il faut faire preuve d'imagination car ils auront souvent déjà vu un foulard disparaître, une quêteuse, une chasse aux pièces, un livre de coloriage etc...

Soit vous arrivez à détourner complètement l'effet de la fonction première de votre accessoire et la les questions se raréfient, soit l'histoire est tellement captivante que les accessoires sont semblables à des collines dans une description de la vie des hobbits de Tolkien.

Bon courage et bonne recherche

Modifié par Catusse
Publié le

Les enfants connaissent pour la plus part au moins un ou 2 " trucs" et quand ils voient un magicien ils essaient de le faire savoir, même si cela ne s'y prête pas. Un enfant qui connait l'existence de " double fond" va vouloir se faire mousser et trouvera forcement une occasion pour étaler son savoir" même si le tour en lui même ne nécessite pas de double fond ;)

J'ai travaillé en magie avec les enfants pendant une longue période, j'ai eu aussi à faire à ces situations.

"Ne nous laissons pas abattre, nous n'sommes pas des Kennedy!"

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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