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Effectivement Alex est plein de bonnes idées et il réserve pas mal de surprises soyez en surs!

Concernant cet effet (et contrairement au précédent ;) ), il y a quand même pas mal de contraintes de franchies grâce à son "cahier des charges serré" : Carte signée (par qui d'ailleurs? magicien ou spectateur?), révélation flash à vue du choix du spectateur et examinable. Certes ça peut être encore amélioré mais on a vu des trucs être mis sur le marché et qui se sont très bien vendus et qui étaient tellement moins aboutis que ça, et qui allaient tellement moins loin dans le processus intellectuel.

[img:center]http://us.123rf.com/400wm/400/400/guarding123/guarding1231005/guarding123100500010/7012380-ancienne-coutume-indienne-en-entrant-dans-le-monde-pour-enterrer-la-hache-de-guerre-et-de-fumer-la-p.jpg[/img]

(Comprendra qui pourra)

Modifié par NOAS
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Pas de problèmes :) je travaille sur cet effet depuis pas mal de temps et j'ai pleins de routines avec et la commercialisation n'est pas dans mes perspectives pour l'instant :)

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    • @Patriciasoulève un très bon point! Comme je t'ai dit en after ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués. Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.  
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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