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et si les serveurs fonctionnaient surtout... :mad::mad:

Ah oui ça c'est sûr.

Ou alors, pour ceux qui aiment recommencer la même chose plusieurs fois, il est possible de créer de nouveaux personnages sur les serveurs américains et asiatiques (gros avantage par rapport à WoW où il faut une licence par zone de jeu).

De plus, le fait de ne pas pouvoir jouer sans être en ligne me choque mais je pense que c'était obligatoire pour éviter l'utilisation de 'trainers' (comme on pouvait voir dans D2) car il ne faut pas oublier qu'à la fin du mois l'hôtel des ventes en argent réel pointe le bout de son nez et là c'est plus la même musique.

Yann

 

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De manière générale, un non passionné a du mal à comprendre un passionné quelque soit la matière.

une passion, les jeux vidéos? euh ouais ok.. j'ai quand même d'autres ambitions pour mes "passions", j'ai toujours trouvé que les jeux vidéos participaient d'une certaine façon à la médiocrité de notre époque. la sous-musique et le packaging criard auquel on est soumis dans les magasins spécialisés me poussent à croire que je n'ai pas tout à fait tort.

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De manière générale, un non passionné a du mal à comprendre un passionné quelque soit la matière.

une passion, les jeux vidéos? euh ouais ok.. j'ai quand même d'autres ambitions pour mes "passions", j'ai toujours trouvé que les jeux vidéos participaient d'une certaine façon à la médiocrité de notre époque. la sous-musique et le packaging criard auquel on est soumis dans les magasins spécialisés me poussent à croire que je n'ai pas tout à fait tort.

Un préjugé fondé sur combien de jeux? Quel expérience as-tu du domaine vidéo ludique pour pouvoir affirmer que la médiocrité d'une époque est fondée sur un centre d'intérêt que tu ne partages pas?

Bon, ma fougue apaisée, je dirai que tu confirmes bien par ces propos, que

De manière générale, un non passionné a du mal à comprendre un passionné quelque soit la matière.

:D :D

me poussent à croire que je n'ai pas tout à fait tort

Je te rassures, tu as tout à fait tord... des preuves...peut être pas, des éléments de réflexions... peut-être:

Musique:

http://www.afjv.com/press1105/110503_musiques_jeux_video.php

Créativité:

http://www.afjv.com/press1103/110316_metiers_jeux_video.php

Esthétisme et graphisme:

http://www.afjv.com/press0510/051021_reflexion_esthetique_jeux_video.htm

Commerce:

http://www.afjv.com/press0602/060228_dossier_enjeux_logistique_jeux_video.htm

Modern Warfare vs Avatar:

http://www.allocine.fr/article/fichearticle_gen_carticle=18609502.html

Juste pour info et pour comprendre l'aspect financier, et le mettre en balance avec le cinéma (qui reste une référence en matière de "culture" - sic)

Ubisoft (éditeur de jeux français)

C.A 2011/2012 : 1061.3 Millions €

Innelec (grossiste jeux vidéos)

C.A 2011/2012 : 144,3 Millions €

Blizzard (éditeur américain du jeu Diablo3 dont il est question ici)

1er TRIMESTRE 2012 : 894 Millions €

Pour comparaison:

Europacorp (production française cinéma)

1er Semestre 2011/2012 : 70,6 Millions €

source europacorp

les chiffres de la production cinéma:

http://www.mediakwest.com/index.php/annonceurs/item/139-les-premiers-chiffres-cl%C3%A9s-de-la-production-cin%C3%A9matographiques-2011.html

Les entrées Cinéma:

entrées cinéma

Je vais pas en étaler encore plus, mais je pense que mépriser:

1) l'importance dans notre culture populaire contemporaine des jeux vidéo est une erreur

2) l'importance de la part créative - induisant une imagerie populaire, et ce dérivés en produits divers, est une erreur

3) l'ensemble de la communauté de personne se retrouvant dans l’appellation "joueur vidéo-ludique" est une erreur.

Je peux comprendre, que cet univers (bien que complexe et varié - du "casual gamer" au "hardcore gamer", il y a un panel d'attitude dans lesquelles il me paraît impossible de ne pas se retrouver...) puisse ne pas vous plaire/convenir/intéresser, mais la méprise, ou ne pas y prêter l'attention d'un simple observateur serait passer à côté de son époque, de ces contemporains, et de la société occidentale d'aujourd'hui, où les codes établis (ou s'établissants, du moins une partie) sont donnés par ce domaine.

Bonne lecture, j'espère que cet échange vous fera pensez autrement votre rapport au vidéo-ludique (car je ne doute pas que vous en ayez un ;) )

Mon regard sur les publications Close-Up :

http://closeupcritique.wordpress.com/

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une passion, les jeux vidéos? euh ouais ok.. j'ai quand même d'autres ambitions pour mes "passions", j'ai toujours trouvé que les jeux vidéos participaient d'une certaine façon à la médiocrité de notre époque. la sous-musique et le packaging criard auquel on est soumis dans les magasins spécialisés me poussent à croire que je n'ai pas tout à fait tort.

Et les magiciens, c'est tout dans les manches.

Quoi ? De..? "un cliché" ? Je..? Ah oui, "un cliché" ! Le genre de truc qu'on sort quand on connaît pas ? Bon, allez, c'est pas exhaustif, mais marrant, et instructif.

Sans animosité aucune, faut pas réduire le "jeu vidéo" au gamin de 15 ans, boutonneux et avec ses lunettes, à minuit, sous sa couette et devant son ordi, bouffant des chips avec son appareil dentaire, le tout parce qu'il n'a pas d'ami et qu'il ne vit qu'au travers de ses mondes virtuels. Ca, c'est comme les manches en magie. Ca s'peux, c'possible, mais c'est ne rien y connaître.

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une passion, les jeux vidéos? euh ouais ok.. j'ai quand même d'autres ambitions pour mes "passions", j'ai toujours trouvé que les jeux vidéos participaient d'une certaine façon à la médiocrité de notre époque. la sous-musique et le packaging criard auquel on est soumis dans les magasins spécialisés me poussent à croire que je n'ai pas tout à fait tort.

Christophe22 je te lis à travers pas mal de messages et je te trouve une certaine suffisance qui je l'espère est fausse mais c'est réellement l'image que tu me donnes. Un peu comme ces philosophes persuadés de connaître LA vérité et qui analysent les autres en leur laissant croire qu'ils doivent approfondir leur pensée trop floues... Mais quand on y regarde de plus près c'est le reflet de leurs propres frustrations qu'ils renient et abattent sur les autres.

Amitiés magiques

auteur, compositeur, interprète de rêves...

www.sebastienparis.com

Publié le

J ai ralentis avec ce genre de jeu. Tout d abord, tu perds toute vie sociale et il faut grosse b....., euh config pour jouer.

Donc être un geek riche.

"N'est pas mort ce qui à jamais dort, Et au cours des siècles peut mourir même la Mort"

Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn

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    • Mais non !!! Juste quand je suis à Biarritz !!! C'est vraiment incroyable ! Merci Thomas d'organiser une très très belle rencontre ! Profitez bien !
    • Bonjour à tous,  Cela fait trèèèèès longtemps que je n'ai pas posté sur VM mais je viens encore y jeter un oeil de manière assez régulière. Petit CR pour ce Projet Propless de Philippe Morgan que j'ai acheté il y a deux semaines. 1. Le tour de l'horloge : Après quelques procédures (très mathématiques), vous pouvez deviner à quelle heure (avec les minutes) pense un spectateur. C'est le genre de tour qui est intéressant, mais où il est difficile de ne pas laisser une impression de simple puzzle mathématique au spectateur. Il faudrait une très bonne histoire pour essayer de les emporter au-delà de cette impression. J'ai commencé à me faire un script pour essayer de tout justifier au niveau des procédures, et cela peut peut-être devenir quelque chose d'intéressant, mais cela reste assez long à mettre en place, donc je ne sais pas si je m'en servirai. A voir ! 6/10 2. Découvrir une vérité parmi des mensonges : technique qui permettrait de savoir à quel endroit se place une vérité énoncée par mi plusieurs mensonges. Pas sûre à 100%. Ca donne envie d'essayer mais il faut bien choisir son spectateur, ou prévoir autre chose derrière pour qu'une erreur ne soit pas très grave. Pas de note car il faut tester pour se rendre compte de si cela est fiable.   3. Cartes pensées : 2 méthodes sont présentées pour connaire l'identité d'un carte pensée/forcée psychologiquement. La première encore une fois assez mathématique et principe déjà connu selon moi. 5/10 La deuxième n'a rien de nouveau mais est bien meilleure et c'est toujours bon d'avoir un rappel. 7.5/10 4. Bataille de dés invisibles : La aussi, principe très mathématique, qui peut être intéressant si c'est bien présenter je pense. En gros, vous proposez un jeu au spectateur : il peut choisir le nombre de faces d'un dé invisible (entre 3 et 6 disons) et un score max à ne pas atteindre (par exemple, 15). Chacun lance son dé à tour de rôle, et décide du résultat obtenu par son propre dé. A chaque fois, on additionne le résultat de l'un avec le précédent total obtenu. Celui qui atteint ou dépasse en premier le score max a perdu. Philippe nous donne un moyen de gagner toutes les parties, même en modifiant les conditions. Cela peut-être très sympa, sans être forcément très "magique" mais plutôt avec un air de défi de bar (selon moi). Ce qui pourrait être intéressant, c'est de transformer cela en prédiction (un peu comme un which hand où l'on ne gagnerait pas tout le temps, mais où, à la fin, l'ordre des parties gagnées et perdues était déjà prédite à l'avance). Mais ej ne sais pas si cela est possible car si on n'est capable de s'assurer une victoire à tous les coups, pas sûr que l'on puisse s'assurer une défaite (volontaire) à coup sûr (sans que cela ne soit évident en tout cas). Il faut que je passe du temps sur la procédure pour me l'approprier. 7/10   5. Mot à Mot propless : Mon coup de coeur, très clairement. D'une manière très clean, vous êtes capable de savoir à quel mot pense à un spectateur pense parmi une liste, sans qu'il n'ouvre jamais la bouche. Vous pouvez le refaire derrière sans problème, avec d'autres mots. Il faut une bonne présentation mais j'aime beaucoup comment le principe est utilisé avec subtilité. De mon côté, je l'ai testé avec une présentation de dictionnaire invisible et ca a très bien pris. 9/10   6. Mediumnité : Idée proposée par Philippe pour savoir à quel objet présent dans une maison pense un spectateur. J'aime bien le thème, j'aime bien l'idée de abse, mais je trouve que proposé de cette manière cela est peut-être un peu trop évident. Cela donne envie de réfléchir à un autre moyen d'obtenir les informations qui nous sont nécessaires. 7/10   7. Routine de tracking : vous finissez par savoir dans quel pays se trouve un spectateur, et le plat qu'il est en train de manger. Pas très fan, car trop évident de cette manière selon moi. Dans la même vaine, je préfère largement System Alpha qui est bien plus poussé et plus crédible (mais demande plus de travail !) 5.5/10   8. Routine boisson : vous devinez à quelle boisson pense un spectateur. Basée sur une technique expliquée et qui sert égaement pour la routine suivante. J'aime bcp l'idée, mais si je pense qu'il faut se méfier des échecs possibles. Donc bien choisir son spectateur également. 7/10   9. Routine zoo : même technique propless que la routine 8. Même avis et mêmes remarques  donc 7/10 également   Ressenti global : je suis très content qu'un projet de ce type sorte en Français car beaucoup des ressources disponibles sur ce type de sujet sont en anglais et ne s'appliquent pas forcément en France, même si on parle anglais (ex : Guess Who de Peter Turner). Philippe parait très sympathique et on prend du plaisir à écouter ce qu'il nous dit. Par contre, j'ai l'impression qu'il manque des choses : une seule démo en live, et c'est dommage car pour beaucoup des effets on aimerait bien voir ce que cela donne. Aussi, on peut se demander quelle est la cible : cela n'est peut-être pas assez détaillé pour un pur débutant en mentalisme propless, mais cela n'est majoritairement pas très nouveau pour quelqu'un qui aurait déjà un peu de connaissance dans ce domaine. De mon côté, je suis un peu entre les deux : j'ai lu beaucoup de choses, mais je pratique assez rarement.   Note globale : 7.5/10 Et s'il y en a un deuxième, je le prendrai sans doute aussi pour faire des découvertes du type Mot-à-Mot propless ou continuer à m'enrichir de nouveaux principes (nouveau dans le sens où je ne les connais pas/ne les utilise pas encore). Mais je vais utiliser plusieurs des principes/routines proposées, d'une manière ou d'une autre !   Voila !   Magicalement,  Pierre-André  
    • Salut la compagnie ! 👋 Dites, vous faites quoi le samedi 23 mai ? Parce qu'on a un rendez-vous aux sommets (et pas seulement pour la taille des cartes) : @Etienne PRADIER débarque à Paris ! 🇫🇷🏙️ On ne présente plus le personnage : c'est le roi du "Real World". Pas de fioritures inutiles ou de trucs qui ne marchent que sur Instagram. Là, on parle de vrais secrets de Workers, de gestion du public et de routines qui ont été testées (et approuvées) des milliers de fois en conditions réelles.  Le plus cool ? On va passer la journée tous ensemble. Que vous veniez de Lille, Marseille, Brest ou d'à côté, c'est surtout l'occasion de se retrouver entre passionnés, de se marrer un bon coup (avec Etienne, c'est garanti 🤣) et d'échanger avec les grands noms qui traîneront dans le coin. Jetez un œil à ce qu'il nous réserve : C'est brut, c'est efficace, c'est du Pradier tout craché. Bref, une journée de pur kiffe et de partage comme on les aime, loin du sérieux des bibliothèques ! 🥂🃏 Ne traînez pas, les places partent vite pour ce genre de session en comité convivial : 👉 JE RÉSERVE MA PLACE ICI 👈 Hâte de vous y voir pour trinquer et bosser nos levées doubles ! 🤘🔥
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