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[CR] Compte rendu de la réunion du 14 avril 2012


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12h45 – je suis chez moi – coup de fil sur mon téléphone portable.

Je ne connais pas le numéro mais je reconnais aussitôt la voix de Clément.

Clément : "Euh Patrice, ça y est vous êtes déjà tous chez Théo ?"

Moi (moqueur – c'est une seconde nature…) : "Eh faudrait peut être lire tes mails, la réunion chez Théo c'est le 19 mai… Cet après midi on est à la MJC."

Clément (peu convaincant) : "Non, non, je lis mes mails… C'est le 19… Ah d'accord… (silence)… Mais il y a quand même une réunion aujourd'hui ?"

Moi (très moqueur – une autre seconde nature…): "C'est le 19… mai… et aujourd'hui on est le 14… avril. Oh dis, tu fumes ou tu picoles toi ? …"

Clément (pas convaincu): "Non, non… ben à tout à l'heure alors…"

Je l'aime bien Clément, avec lui, la vie c'est comme une boite de chocolat... On ne sait jamais sur quoi on va tomber…

Bon, finalement, il est 14h15 et je me trouve à la MJC et pour une fois, je ne suis pas en possession de la clé…

D'aucuns qui suivent les épisodes de la vie du MCR feront remarquer que ce n'est pas la première fois que j'oublie la clé.

Que nenni, répondrai-je à ces perfides persifleurs… Je n'ai pas oublié la clé… Vincent "Tomarel" s'est gentiment proposé d'aller la chercher à ma place et c'est donc lui qui a la clé…

Et je sais qu'il est passé la chercher car Roland de la MJC (ce n'est pas son nom… mais son prénom c'est Roland) m'a appelé pour me le confirmer.

Il n'y a donc plus qu'à attendre Vincent… et la clé.

Découvrir la suite de cette palpitante aventure en cliquant sur ce lien qui vous emmènera, tel un tapis volant (au voleur !) vers le site du Magicos Circus Rouennais et là, c'est magique vous pourrez lire le compte rendu de cette fantastique réunion avec toutes les photos : http://magicoscircusrouen.free.fr/index.php?option=com_content&task=view&id=487&Itemid=37

Bonne lecture !

Patrice

Apprenti Magicien à Vie

http://www.magicoscircusrouennais.fr

Qui n'a jamais rêvé de devenir Magicien ?

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    • @Eric (Husk') j'adore ton dernier message. Les deux images créées par IA je suppose m'ont beaucoup fait rire. C'est sûr que le malheur des magiciens créateurs, et hextrêmenand kalhé han orteaugraffe, c'est cette cochonnerie d'air ambiant. Ce dernier fait des dégâts dans de nombreux tours. Une vidéo maintenant qui va vous faire réfléchir. Voici ce que présente Lloyd Barnes qui a fait la promotion de l'atomic deck. Selon vous, il a dû profiter de sa vidéo pour encore faire en live et dans la vraie vie, l'excellentissime Atomic Deck....  Je vous laisse seul juge. 😂🤣😂🤣 Cela confirme. Carte ambitieuse, carte à la bouche, disparition du jeu à la fin. Mon Dieu que c'est ringard n'est-ce pas ? 🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣
    • Il existe des cartes magnétiques et des cartes magnétisables. Les premières contiennent des aimants, les secondes des plaques d'acier. J'ai eu les cartes de Daniel Peris, très bien réalisées, mais je crois que c'étaient des cartes magnétisables. Personnellement je préfère les fabriquer en détressant des cartes pour les amincir et en insérant entre elles des aimants néodymes circulaires extra plats (2/10ème de millimètre d'épaisseur). Quand c'est soigné c'est indétectable. Et le fait que ces cartes soient magnétiques permet des effets beaucoup plus intéressants que des cartes magnétisables : cartes qui adhèrent l'une à l'autre et peuvent être séparées, cartes qui sautent sur une électro aimant, cartes sélectionnées qui bougent toutes seules ou sautent en l'air, détection franche, etc... Autrefois on utilisait des lames de rasoir pour rendre des cartes magnétisables. Mais il ne fallait pas les regarder de trop près. On peut aussi utiliser les lames très fines trouvées dans les détecteurs anti-vols des supermarchés.
    • Y'a eu pas mal de changements sur VM donc je te réponds ainsi:   A priori c'est le contact avec l'air ambiant qui ne permet plus l'adhésion des cartes. 1ère image: le lieu secret où, pendant deux ans, fut élaboré ce jeu à la technologie révolutionnaire par les ingénieurs recrutés par Murphy's.   2ème image: Craig Petty en train de tester son jeu avant son lancement commercial sur la planète Terre.
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