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Si tu as l habitude des cartes tu peux les remplacer par des photos

Pour les pièces et les balles éponges, des cailloux aux couleurs flash ou encore des pampilles peuvent tout à fait faire l affaire

Les mouvements tu les as déjà !!!!! ( ce sont presque les mêmes supports que les pièces et autres cartes)

Avec ce nouveau matériel tu n as qu'a réécrire ton déroulement et ton histoire .!!!!

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@danilsen Je pense effectivement que travailler de la magie verticale est indispensable pour une table avec plus de 4 convives.

alors tu ne dois pas faire souvent des close up ! car si tu fais de la magie vertical pour une petite salle de quelques table 30 personnes par exemple là il te faudra arriver avec 2 valises de matos ! LOL

tu peux très bien faire de la magie sur table ronde de 10 convives sans aucun problème, et même pour des tables longues de 30 personnes !

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tu peux très bien faire de la magie sur table ronde de 10 convives sans aucun problème

A condition bien sur de pousser assiettes, verres, couverts et de demander à 2 personnes d'écarter leur chaise pour de frayer un chemin à la table entre eux...

bien sur , et çà ne pose aucun problème ! si tu intéresses les gens ils sont prêt à tout même à attendre pour commencer leur plat !

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Complètement d'accord Foxy,et puis au départ le sujet n'est pas de savoir si l'on doit travailler en verticalité ou pas,chacun fait bien comme il juge par rapport à la situation du moment.Entre une table avec deux couples et une autre où se trouvent douze personne sur une table rectangulaire,ça fait deux.

Quand aux convives qui sont près à attendre que le magicien ai fini pour démarrer leur plat,attention que ce ne soit pas le plat chaud,il risque de refroidir.

Cordélius 

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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