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Née dans un corps d’homme, Eva a décidé d’assumer totalement ce qu’elle est en prenant l’apparence complète d’un dragon.

Richard Hernandez était un homme âgé de 55 ans à l’apparence plus que normale. Expliquant être né dans un mauvais corps, l’homme subit l’ablation de ses parties génitales et commence alors son processus de transformation afin de devenir une femme. Richard devient alors Eva Tiamat Baphomet Medusa.

Loin de s’arrêter là, la femme qui est passionnée par les reptiles décide d’accorder son corps avec son état d’esprit. Très vite, Eva devient alors la « première femme dragon ». Les opérations, en plus d’être douloureuses, sont très nombreuses : coloration des yeux, modification du nez, extraction dentaire, ablation des oreilles, implantation de cornes, scarifications diverses et bien évidemment, tatouage intégral afin de ressembler le plus possible à son personnage mythologique préféré.

Eva explique que de nombreuses personnes sont souvent terrifiées en la voyant, mais qu’elle arrive tout de même à avoir quelques amis et qu’elle se fiche éperdument des critiques.

[video:dailymotion]

  • Embarrassé 1
  • 7 months plus tard...
  • Thomas changed the title to Créez votre visage...
  • 1 month plus tard...
  • 2 months plus tard...
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Citation

Voici les masques ultra-réalistes de Landon Meier, aka Hyperflesh, qui parvient à recréer avec précision les visages de Donald Trump, Vladimir Putin ou encore Kim Jong-Un, mais aussi des têtes de petites filles ou de bébés. Des masques beaucoup trop flippants, fabriqués à la main à partir de silicone. De quoi alimenter vos prochains cauchemars ?

 

Source et suite : http://www.ufunk.net/insolite/hyperflesh-masques-ultra-realistes/

 

 

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    • L'idée de cette petite capsule m'est venue en découvrant le travail de Gilles Devillars, un passionné qui redonne vie à des tours anciens en bois en créant des objets. Parmi ses créations, on trouve l'« Emotion Box » : une boîte et un dé en bois qui permettent — sans la moindre électronique (un domaine dont je m'éloigne de plus en plus pour de multiples raisons) — de deviner la face choisie par le spectateur. J'ai trouvé ce tour d'autant plus séduisant qu'il s'affranchit du grand classique au couvercle truqué plus large, et que son tarif est bien loin de celui d'un dé électronique ! Ici, le dé est placé dans une boîte fermée tout à fait ordinaire, excluant ainsi toute manipulation suspecte du couvercle. Cependant, deviner la face d'un dé sans un véritable scénario ne pouvait me satisfaire. Ce dé m'a tout naturellement orienté vers l'univers du jeu, et plus particulièrement vers l'un des plus anciens : le jeu de l'Oie. Il en existe de nombreuses versions depuis la Révolution, abordant des thèmes très variés. En 1808, Goethe publiait Faust, l’histoire d’un homme brillant et savant, mais profondément insatisfait, qui finit par signer un pacte avec le Diable — Méphistophélès — en échange de la connaissance absolue et des plaisirs terrestres. On s'imagine souvent le Malin comme une créature cornue et terrifiante, imposant sa volonté par la force. C'est une erreur de débutant. L'univers de Faust allait donc poser l'ambiance de ma routine. Le spectateur choisit ou lance un dé sur le plateau du « jeu de l'Oie du diable ». Le résultat correspond à une tentation, qu'il dissimule ensuite dans la boîte. Le magicien, endossant le rôle d'un agent du Malin, va deviner et exploiter cette faiblesse... qui avait d'ailleurs été prédite avant même que le dé ne soit jeté. Pour cette routine, j'utilise un plateau de jeu de l'Oie personnalisé, son jeton (une pierre blanche), un parchemin, l'Emotion Box, le tout enveloppé d'un peu de cold reading (lecture froide) reposant sur l'effet Barnum.  Petite démonstration en apéro magique. Le Diable ne force personne. Il observe. Il attend. Car il sait une chose que nous passons notre vie à cacher : nous avons tous, au plus profond de notre âme, une petite zone de sensibilité. Pas un immense vice, non... juste une fêlure. Une inclination subtile vers une tentation précise. Et c'est cette infime faiblesse que le Diable exploite pour nous faire avancer sur son propre échiquier.
    • Après ces 10 ans, je remonte le sujet : je viens de ressortir mon jeu vintage 1800 et j'ai retrouvé l'assymétrie, mais je ne retrouve plus le marquage. Existe-t-il, avec les solutions actuelles, de quoi améliorer le marquage ?
    • Pour pouvoir discuter librement sans débiner le travail du créateur, le sujet été déplacé en CdS ici https://virtualmagie.com/forum/topic/94670-mental-tape-board-par-e-gorlanov On pourra également en After de l'Apéro Magique ce soir.
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